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Guía

Cumbres decrepitosas en RuneScape: Dragonwilds: los tres fragmentos de maldición y cómo vencer a Imaru

La misión que abre Fellhollow paso a paso: la grieta de almas, dónde está cada fragmento de maldición, los santuarios de Emberwood y cómo vencer a Imaru.

R.G.Garcia9 min de lectura
Tres jugadores, uno con ballesta, otro con espada y un mago con bastón alzado, se enfrentan de noche a un dragón espectral verde azulado sobre las tierras de Fellhollow, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds

Imagen: Jagex

Cumbres decrepitosas (Withering Heights) es la segunda misión de la historia contra Kuldra y la que te lleva a Fellhollow, la región de los no muertos. Tiene dos partes que cuestan: aprender a moverte en estado de grieta de almas, que si se te alarga te mata, y la pelea contra Imaru, una dragona azul no muerta que se vuelve intocable si no juegas con esa misma mecánica. Si buscas las demás misiones, están en la lista de todas las misiones.

Los datos salen de la wiki oficial del juego (dragonwilds.runescape.wiki), consultada el 13 de octubre de 2026. Los nombres van como salen en el juego en español de España; la primera vez, con el original en inglés entre paréntesis para buscarlo en la wiki.

0Fragmentos de maldición que abren la torre de Imaru
0 sLo que tienes en la grieta de almas para purificarte antes de morir, fuera de la pelea con Imaru (en ella, 30 s)
0Puntos de vida de Imaru, jefa de nivel de poder 5

Requisitos y qué llevar

Solo pide haber terminado Matadragones (Dragon Slayer); si aún vas por ahí, empieza por qué hacer en las primeras horas. No hace falta ningún objeto para empezar. Para el final, la wiki recomienda comida, pociones y equipo de nivel de poder 5, y necesitas un hueco libre en el inventario para la cabeza de Imaru.

Parte 1: el templo y la entrada a Fellhollow

Habla con el anciano sabio (Wise Old Man) cerca de Ashien's Watch. Ha estado estudiando una puerta sellada con runas de nigromancia y te da la contraseña: elige la opción 1 y la puerta se abre al Templo Olvidado (Forgotten Temple). Allí ya hay una Magnetita (Lodestone) construida, así que no gastes material en otra.

Sube las escaleras y habla con la Muerte (Death), que te cuenta qué pasa en Fellhollow y quién es Imaru. Antes de irte te enseña su tienda, donde se compran con fragmentos de alma (Soul Fragments) objetos que no salen de otra forma.

Después, a la derecha del templo, está Pete el Cartero (Postie Pete). Para entrar en Fellhollow hay que cruzar un río de agua marchita (Wither Water): al hacerlo se te llena el medidor de marchitamiento (Wither) y, justo antes de salir, entras en grieta de almas (Soul Rift). En ese estado puedes usar la puerta espectral (Spectral Door) de al lado, que te deja en Bleakfields Valley. Busca enseguida un estanque purificador (Purification Pool; la brújula los marca con haces azules): la primera vez basta con seguir el camino. Para usarlo, rompe primero las zarzas espectrales que lo rodean, que caen con cualquier arma.

Desde ese momento, Fellhollow queda abierto en todos tus mundos, no solo en este.

La grieta de almas, en una tabla

Vas a entrar en grieta muchas veces en la región, así que conviene saber cómo corre el reloj fuera de la pelea con Imaru, donde el contador es de 300 segundos:

Tiempo restanteQué pasa
300 a 271 sMargen sin enemigos espectrales
270 a 151 sAparecen almas perdidas (Lost Souls), que pasan a nivel de poder 3 a los 200 s
145 sEmpiezan a salir lobos fantasma (Ghost Wolves)
100 sImaru te encuentra y te ataca cada diez segundos
0 sImaru te arrastra y mueres en el acto

Mientras estás en grieta tienes la comida y la hidratación al máximo, pero no puedes fabricar ni colocar nada, ni usar Magnetitas para volver a Ghornfell o Brynmoor, ni comer para curarte en combate, ni invocar la montura.

Parte 2: Cathan y los tres fragmentos de maldición

Cathan está muy cerca, flotando en un risco junto a tres tablillas de piedra. Te encarga reunir tres fragmentos de maldición (Curse Fragments). Con los tres, podrás entrar en la torre de Imaru, en el centro de Hope's Fall. El orden lo eliges tú.

FragmentoDóndeQué hay que hacer
Pena (Grief)EmberwoodActivar cuatro santuarios para deshacer la barrera de la aldea
Ira (Rage)Lake of Lost SoulsEntrar en la bóveda Vekchenven Kara, tras una cascada, y matar al zogro (Zogre) del final
Desesperación (Despair)Silverthorn KeepSubir por la fortaleza entre no muertos y tocar el sello, guardado por un dragón verde

Los cuatro santuarios de Emberwood

La aldea de Emberwood está cerrada por una barrera sagrada. Se deshace activando cuatro santuarios, en cualquier orden:

  • Guthix: en un círculo druídico al oeste. No te deja tocarlo hasta que mates al dragón verde que lo guarda. Con arco o ballesta puedes atacarlo desde a más de 150 metros sin que te alcance.
  • Saradomin: algo al noreste, sobre una roca en un lago pequeño. Está roto: busca el símbolo de Saradomin en el agua y vuelve a interactuar.
  • Armadyl: al este del dragón, en una isla del río. Tres fantasmas cometieron un crimen y tienes que descubrir al culpable. Respuestas, en orden: la 3 (fue una matanza), la 2 (porque les pareció gracioso), la 3 (el fantasma que se ríe por lo bajo) y la 3 (le hizo demasiada gracia; la del tiempo también vale).
  • Zamorak: en un templo cercano. Entra por el tejado y salta dentro; para salir, hay una palanca que abre la verja.

Con los cuatro activos, entra en la aldea y coge el fragmento de pena.

Un jugador con armadura y antorcha en el interior de una cripta iluminada de verde, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds
Dentro de la bóveda Vekchenven Kara, la del fragmento de ira, también hay estanques purificadores. Imagen: Jagex

Silverthorn Keep

Aquí lo que pesa es la cantidad de enemigos: zombis, zombis rotsworn, esqueletos arqueros (Skeletal Archers) y guerreros y merodeadores rotsworn en el camino hacia arriba. El sello está al final, con un dragón verde delante.

Parte 3: Imaru

Con los tres fragmentos, ve a la torre de Hope's Fall, interactúa con el sello de la guarida y elige la opción 1 para disipar la maldición y entrar. Dentro hay cuatro estanques purificadores, charcos de podredumbre y un río del que sale Imaru.

DatoValor
Nivel de poder5
Vida14.000
Debilidad y resistenciaNinguna
Inmune aVeneno, quemadura y sangrado

Como con Fuzan más adelante, los efectos de veneno, sangrado (las púas) y quemadura (las flechas de fuego) no se le aplican; el daño del golpe sí entra, pero pierdes lo que esos efectos añaden. En magia, la wiki recomienda agua y aire. Si tienes el Escudo de desolación dragontina (Dragonblight Shield), úsalo para parar su aliento de fuego.

Cómo pelea

  • Pisotón: lanza hacia ti una línea de pinchos de podredumbre que te llenan el marchitamiento. Esquívala; bajo su vientre no te apunta.
  • Barrido de fuego: aliento que cruza la plataforma de lado a lado. Lo más seguro es meterte bajo su vientre, que además es donde está su punto débil, el corazón.
  • Proyectiles en vuelo: tres bolas de podredumbre que te persiguen. Esquiva en el último momento; si lo haces pronto, te dan igual.
  • Forma espectral: varias veces en la pelea aterriza en el centro como espectro, es inmune a todo y carga un golpe que puede matarte o quitarte media vida. Solo se le puede dañar en grieta de almas, así que deja que se te llene el marchitamiento, mata a los siervos rotsworn que aparecen y golpéala hasta derribarla. Luego corre a un estanque antes de que se acabe el tiempo. Durante esta pelea la grieta no da 300 segundos, sino 30, según la página de la mecánica en la wiki, y desde el principio salen almas perdidas de nivel 5.
  • Por debajo de la mitad de vida: el barrido de fuego deja manchas de marchitamiento en el suelo. Quédate pegado a ella y evita las rocas explosivas que invoca.

Por debajo del 10 % pasa a forma espectral por última vez. Si la rematas estando en grieta, vuelves a la normalidad y los siervos cercanos mueren con ella. Su cabeza (Imaru's Head) va directa al inventario de misión.

Vuelve con la Muerte al Templo Olvidado y entrégasela para terminar.

Tráiler de la historia de Fellhollow: Imaru, su caída ante Kuldra y la maldición que la devolvió (en inglés). Vídeo del canal oficial de RuneScape: Dragonwilds. © Jagex

Recompensas

RecompensaQué es
Escudo de maldición dragontina (Dragoncurse Shield)Escudo de obra maestra (masterwork) de nivel de poder 5. Bloquea el aliento de dragón y, al parar un golpe, lanza una garra fantasmal que daña y empuja a los enemigos (cada 20 segundos como mucho). Se mejora en la Forja mística (Mystic Forge) con núcleos de ascensión (Ascension Cores)
Undead Draconic VisageEl material para fabricar otro escudo igual
Tomo de los Imperecederos (Tome of the Undying)+750 de experiencia en Ataque, A distancia y Magia
Receta del escudoEn el banco de herrero: el visage, un Escudo antidragón (Anti-dragon Shield), 12 fragmentos de bóveda y 1 núcleo de bóveda

Imaru, además, suelta siempre entre 30 y 40 fragmentos de ascensión de nivel 5 (Ascension Shards) y, con una probabilidad de 1 entre 10, una garra dentada (Serrated Claw). Puedes volver a pelear con ella, pero tendrás que reunir de nuevo los tres fragmentos de maldición; cada cabeza que le lleves después a la Muerte te da otro visage.

Qué abre

  • Dowdun Reach y la siguiente misión principal. La región solo se abre al terminar Cumbres decrepitosas, y Fortaleza de los Caballeros Negros (Black Knight's Fortress) empieza hablando con la Muerte en el Templo Olvidado. La puerta está en Silverthorn Keep.
  • Las ocho secundarias de Fellhollow: Aún más espíritus atormentados (Even More Restless Ghosts), La caza salvaje (The Wild Hunt), Cosas que explotan en la noche (Things That Go Boom In The Night), Búsqueda de salvación (Seeking Salvation), La misión de Doric (Doric's Quest), Cartas para los muertos (Letters for the Dead), Espejito, espejito (Mirror, Mirror) y Lo que resta está escrito (What Remains is Written). Están en la región, así que basta con haber empezado esta misión para llegar a ellas. Las recompensas con receta, en dónde conseguir recetas, y el orden para hacerlas, en las misiones de Fellhollow.

Los pasos delicados

  • Los santuarios de Emberwood en un mundo nuevo. Hay que reactivarlos en cada mundo, aunque ya hayas terminado la misión en otro.
  • Quedarse sin tiempo en la grieta. Antes de entrar en grieta a propósito, mira dónde está el estanque más cercano. Cuando quedan 100 segundos, llega Imaru.
  • Querer curarse en grieta. No puedes comer en combate mientras dura: cúrate antes.
  • Sin hueco en el inventario al final. La misión pide uno libre para completarse.
  • El aviso de volver con el anciano. Cuando salió la misión, el diario pedía por error hablar otra vez con el anciano sabio en Ashien's Watch. Era solo visual.

Fuentes: páginas Withering Heights (editada el 10-10-2026), Imaru, Imaru/Strategies, Soul Rifting, Purification Pool, Fellhollow, Dowdun Reach, Withering Heights reward pack, Dragoncurse Shield, Undead Draconic Visage, Tome of the Undying, Black Knight's Fortress y Quests de la wiki oficial de RuneScape: Dragonwilds, consultadas el 13 de octubre de 2026. La página de estrategias de Imaru está en revisión para la 1.0, así que la descripción de sus fases puede cambiar.

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