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Guía

Qué hacer en las primeras horas de RuneScape: Dragonwilds: paso a paso, del templo al primer refugio

Las misiones del tutorial en orden, qué fabricar primero, cómo no morir de sed, el primer refugio y cuándo pasar de Brynmoor a Ghornfell.

R.G.Garcia6 min de lectura
Dos jugadores talan un árbol con hachas en el bosque, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds

Imagen: Jagex (Steam)

Las primeras horas de RuneScape: Dragonwilds deciden si el juego te engancha o se te hace lento. El tutorial te lleva de la mano, pero no te explica lo que importa: que el agua de la charca te enferma (Soulscourge), que la cama es tu punto de reaparición o que en Brynmoor el equipo no pasa del nivel 2 por mucho que te esfuerces. Esta guía va paso a paso. Si aún no has creado el mundo, empieza por la guía de inicio, que explica los ajustes y qué PC necesitas.

Los datos salen de la wiki oficial del juego (dragonwilds.runescape.wiki), consultada el 26 de septiembre de 2026. Los nombres van en inglés, como los recoge la wiki.

0 minLo que dura un día en el juego: unos 19 de luz y 5 de noche
0 minLo que tarda la sed en llegar a cero
0Vida máxima, desde 100, con las 21 urnas del mapa

Hora 1: First Steps y sus tres encargos

Apareces en un templo en ruinas de Temple Woods, en Brynmoor. Dentro está el Wise Old Man, que te da la misión First Steps. Se puede saltar, pero la wiki recomienda no hacerlo: son tres encargos cortos que te dejan las herramientas básicas.

OrdenMisiónQuiénQué hacesQué te da
1Getting StartedDoric, a la salida del temploSacar agua de la charca (tecla E), montar la mesa de fabricación (4 troncos de fresno) y hacer un garrote de piedraSopa de verduras
2RatcatcherVannaka, junto al molinoMatar 4 ratas gigantes, hacer una hoguera (4 troncos y 4 piedras) y cocinar 2 asadosHacha y daga de piedra
3Rune MysteriesZanik, camino de BramblemeadJuntar 50 troncos, sacar esencia de runa de los géiseres y construir el altar de runas50 runas de aire, 50 astrales y un libro de Woodcutting
4Cierre de First StepsWise Old Man, en Bramblemead VillageEmpieza Dragon Slayer, la misión principal

Los troncos del principio están en el suelo, junto a los árboles, y las piedras, en las ruinas del templo. No hace falta talar nada todavía.

Un jugador pesca con caña en un estanque junto a un molino mientras otro lanza un hechizo, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds
Pescar, cocinar y beber agua limpia: lo que te mantiene vivo en las primeras horas. Imagen: Jagex

Lo que el tutorial no te cuenta: agua, comida y energía

  • No bebas agua sucia a lo loco. Llena una barra de Soulscourge: aguantas seis tragos y, al llenarse, te quita 50 de vida. Hiérvela en la hoguera y se convierte en agua limpia.
  • La sed va más rápido que el hambre. La sed llega a cero en unos 23 minutos y el hambre en unos 30. Con cualquiera a cero pierdes vida poco a poco, aunque nunca por debajo de 1: no te matan, pero te dejan sin margen para pelear.
  • Come antes de pelear. La vida se regenera tras 11 segundos sin recibir daño, y más rápido cuanto mejor comido estés. Las bayas rojas se comen crudas; el asado de rata cura 20.
  • Duerme de noche. Dormir recupera el descanso y quita el veneno, el sangrado y el Soulscourge. Correr, esquivar, talar y picar gastan energía, y la sed marca lo rápido que la recuperas.

Hora 2: el primer refugio

Dragon Slayer empieza pidiéndote un refugio con un saco de dormir reclamado: como mínimo un suelo, tres paredes y techo. Merece la pena hacerlo bien desde el principio, porque la cama reclamada es donde reapareces al morir.

  • La construcción se abre con la tecla B. Pon los suelos en terreno llano o saldrán inestables. El modo fantasma deja colocar piezas sin tener los materiales, para planificar.
  • Madera de roble mejor que de fresno. Con fresno, la estructura aguanta unos 5 bloques de alto; con roble, unos 8. La wiki recomienda el roble para las primeras bases.
  • El saco de dormir pide 3 troncos de fresno y 3 de pelaje basto (Coarse Animal Fur); la receta aparece al conseguir el primero, de ratas, kebbits o nidos. Tiene que estar bajo techo y con tres paredes.
  • Guarda cosas. El Crate, con 16 huecos, está disponible desde el principio.
  • Cuidado con los goblins. Si tu cama está en Bramblemead Valley o Whispering Swamp, pueden atacar tu base en dos oleadas y romper lo construido. Si huyes, el ataque se corta.
Un jugador coloca una pared en una casa de madera y piedra, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds
Imagen: Jagex
Cómo construir la base, explicado por el estudio en cinco minutos (en inglés). Vídeo del canal oficial de RuneScape: Dragonwilds. © Jagex

Si mueres

Reapareces en tu cama o, si no tienes, en el templo del principio. Conservas la capa, la armadura puesta, las flechas y las runas. Todo lo demás se queda en una lápida, sin límite de tiempo, y puedes tener varias. En el modo difícil solo hay una: si mueres otra vez antes de recogerla, lo que había se pierde. Si mueres dentro de un vault, la lápida aparece en la entrada.

Horas 3 a 5: lo que no conviene tocar y lo que sí

Evita al principio al Abyssal Demon, un minijefe de nivel 4 con 1.500 de vida que ronda Whispering Swamp. Los dos jefes de Brynmoor para tu nivel son el Rat King, dentro del vault Vertentis Kara (débil a los golpes de estocada), y el Plague King, en Whispering Swamp (débil a los golpes contundentes e inmune al veneno). Contra Velgar, que envenena, lleva antídoto.

Busca las urnas (Sanguine urns): cada una sube 10 la vida máxima, y en Brynmoor hay seis, tres en Bramblemead Valley y tres en Whispering Swamp.

Y sube estas habilidades hasta el nivel 11, porque sus hechizos te ahorran horas:

Habilidad y nivelHechizoQué hace
Woodcutting 11Axtral ProjectionTala una fila de árboles de golpe
Mining 11RocksplosionRompe todo lo que haya en 5 metros
Construction 11Eye of OculusConstruir desde una cámara flotante, hasta 30 metros de ti
Construction 20Summon ShelterUn refugio temporal con cama
Runecrafting 27Home TeleportVolver a casa (nuevo en la 1.0)

Cuándo salir de Brynmoor

En Brynmoor el equipo no pasa del nivel de poder 2. El bronce (3) y el hierro (4) están en Ghornfell, donde los enemigos ya son de nivel 3 y 4, y Dragon Slayer te pide herramientas de hierro para seguir. La señal para irte: cuando tengas el set de armadura Reinforced (huesos y cuero, en la mesa de fabricación), el refugio con cama y comida para el viaje. El juego te avisa con un icono si una zona está más de un nivel por encima del tuyo.

Para lo que viene después, tienes guías de dónde minar cada mineral, dónde conseguir cada receta y cómo subir Ranged y Magic.


Fuentes: páginas Guide for new players (editada el 20-09-2026), First Steps, Getting Started, Ratcatcher, Rune Mysteries, Dragon Slayer, Brynmoor, Buildings/Mechanics, Bed Roll, Storage, Goblin Raids, Health, Hydration, Stamina, Rest, Game clock, Soulscourge, Death, Gravestone, Sanguine Urn, Power level y las de cada hechizo y jefe de la wiki oficial de RuneScape: Dragonwilds, consultadas el 26 de septiembre de 2026, y la nota de lanzamiento de la 1.0. La página de Rune Mysteries todavía menciona la misión Warding Off Danger, que se retiró en la versión 0.12; aquí no se incluye.

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