Saltar al contenido
NExRYG

Guía

El pequeño ayudante de Icthlarin en RuneScape: Dragonwilds: las 9 tareas, la Cueva de lucha y Fuzan

La misión de las Arenas Umbrales paso a paso: qué llevar, las 9 tareas de los clanes garou, las Pruebas de Fuzan, el jefe y las recompensas.

R.G.GarciaActualizado 13 de octubre de 202614 min de lectura
Tres jugadores, una arquera, un mago y un guerrero con cimitarra, combaten a la Reina kalfita y a otros kalfitos en una cueva de arena, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds

Imagen: Jagex

El pequeño ayudante de Icthlarin (Icthlarin's Little Helper) es la misión principal de las Arenas Umbrales (Umbral Sands) y la cuarta de la historia contra Kuldra. No es difícil por un jefe concreto, sino por lo que pide antes: nueve tareas repartidas entre los tres clanes de garou del desierto, un sol que te quema si vas a cielo abierto y una prueba final en la que, si mueres, pierdes lo que llevas encima. Si buscas el resto de misiones del juego, están en la lista de todas las misiones.

Los datos salen de la wiki oficial del juego (dragonwilds.runescape.wiki), consultada el 13 de octubre de 2026. Los nombres van como salen en el juego en español de España; la primera vez, con el original en inglés entre paréntesis para buscarlo en la wiki. Las tareas de los clanes no tienen nombre en español confirmado y van con el suyo en inglés.

0Tareas de reputación, tres por cada clan garou
0Oleadas de las Pruebas de Fuzan antes del jefe (30 en la Cueva de lucha completa)
0Puntos de vida de Fuzan, jefe de nivel de poder 7

Antes de entrar: requisitos y qué llevar

La única misión que pide es la anterior de la historia, Fortaleza de los Caballeros Negros (Black Knight's Fortress). Al terminarla se abre la puerta de las Arenas Umbrales en The Bastion, y la misión empieza al cruzarla.

QuéPara qué
Pico de mitrilo (Mithril Pickaxe) o mejorPicar adamantita y llegar a las piedras lunares
Hacha de adamantita (Adamant Logging Axe) o mejorTalar los cactus de la tarea de Lagra
Una pala (cualquiera sirve)Desenterrar los pergaminos de Uzzer
1 agua limpia (Clean Water)La tarea de Manathep
3 lingotes de adamantita (Adamant Bar)La tarea de Valas
3 carnes de granja crudas, 3 fragmentos de caparazón de kalfito y 3 filetes de cactusLa tarea de Lagra

La wiki recomienda además comida con la ventaja Soul Food, troncos de fresno para levantar refugios provisionales, material para Magnetitas (Lodestones: núcleos de bóveda, esencia rúnica y piedra) y bebidas que frenen la abrasión (Scorch). Y un consejo que ahorra disgustos: cruza la puerta de noche y descansado.

La abrasión, en dos líneas

Al sol directo del desierto se te llena un medidor de abrasión; a la sombra o de noche baja. Si se llena, pierdes 1 de vida y 1,5 de hidratación por segundo. Sin protección aguantas unos 80 segundos al sol. Cada fuente de resistencia suma: la ventaja del agua de cactus (Cactus Water), las infusiones refrescantes, algunos platos y las tres piezas de ropa del desierto (capucha, túnica y pantalón). Con cinco fuentes a la vez, el sol deja de afectarte. Al amanecer y al atardecer la abrasión sube a la mitad de ritmo.

Parte 1: el oasis de Alcarrid

Al cruzar la puerta ves una cinemática y apareces en el oasis de Alcarrid (Alcarrid Oasis). Habla con Shangruuh nada más llegar para empezar la misión y luego con Ancamairon, el anciano del campamento, que está junto a Icthlarin. Icthlarin necesita las lentes de los espejos del desierto para romper el sello de la torre de Fuzan, y los garou no se las dan a un forastero: tienes que ganarte a cada clan.

TareaQuiénQué haces
Rogue TraderDomri (The Merchant)Encontrar tres piedras lunares en el oeste del desierto, escondidas bajo vetas de yeso (Gypsum) en zonas rocosas o cuevas. Necesitas el pico de mitrilo y un hueco en el inventario
The Mirror Crack'dValas (The Blacksmith)Entregar 3 lingotes de adamantita. Si los fabricas tú, son 9 menas de adamantita y 9 de carbón
Rag and Bone GarouLagra (The Butcher)Entregar 3 carnes de granja crudas (de buitres o cabras), 3 fragmentos de caparazón (de kalfitos) y 3 filetes de cactus (talando cactus conejo con el hacha de adamantita)

Domri te abre su tienda al terminar; Valas y Lagra te pagan 200 fichas garou (Garou Chit) cada una. Vuelve con Ancamairon y te da un lote Moon Garou (Moon Garou Pack) y la alfombra mágica (Magic Carpet), la montura del desierto: no carga peso extra, pero en la arena es mucho más rápida que las demás, recibe menos daño por caída y salta más.

Un oasis con palmeras y tiendas garou; una jugadora va en alfombra mágica sobre el agua y un caballero monta un ave del terror, con la aguja del desierto al fondo, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds
La alfombra mágica llega al terminar las tres tareas de Alcarrid y es la mejor forma de cruzar las dunas. Imagen: Jagex

Parte 2: el clan Manafem

Después puedes ir, en el orden que quieras, al sur, a las llanuras de Manafem (Manafem Plains), o al este, a las dunas de Uzzer (Dunes of Uzzer). En Manafem habla con Dúshlánach, líder del campamento. Beartach, el mercader del clan, no da tareas, pero sube de reputación al completarlas.

TareaQuiénQué haces
Song of the AncientsLaguna (The Bard)Entrar en la bóveda al sur del campamento y copiar las letras de tres estatuas garou. Lleva 5 runas de aire
Scaling DifficultiesHedric (The Hunter)Buscar a su partida de exploradores al este del campamento, revisar tres pistas y matar al dragón rojo que hay más al este
Beast in the SandManathepSeguir a la Dearg Due entre la tormenta de arena, al oeste de la bóveda de la pirámide, hasta encontrar a Efina, y darle el agua limpia

La bóveda de Laguna es la parte más delicada. La entrada está en un nido de kalfitos y KotHaar, así que ve directo a la puerta para no acabar rodeado. Dentro, invoca un bastón de escarabajo (Scarab Staff) y llévalo contigo: evita que los escarabajos de la mazmorra te hagan daño. La primera estatua está a la derecha nada más cogerlo; la segunda, al este de la primera palanca (tira de ella, pero no sigas hasta haber copiado la estatua), y la tercera, encima de una plataforma a la que se llega con el hechizo Windstep. Las dos palancas siguientes llevan a una de las Reinas kalfitas (Kalphite Queen): es opcional, pero si vas preparado da botín extra, como el vestige del keris (Corroded Curved Blade).

Al terminar las tres, Dúshlánach te da una lente de espejo, otro lote Moon Garou y el nivel 4 de reputación en la tienda de Beartach. Hedric y Manathep pagan también 200 fichas cada uno.

Parte 3: el clan Uzzer

En las dunas de Uzzer manda Gaimbín, que te pide lo mismo: tres favores.

TareaQuiénQué haces
The Dig SiteLehran (The Archaeologist)Desenterrar con la pala cuatro pergaminos prohibidos en unas ruinas del sur. Cada uno está en una ruina distinta y dos quedan tras puertas cerradas. Hay KotHaar y cabras
Saga of the AdventurerLaguna (The Bard), el mismo de la bóveda de ManafemCopiar las inscripciones de las losas de las agujas rocosas que rodean la pirámide. Algunas están en cuevas tapadas por arenisca. Lleva una antorcha
Mark DayShangruuhConvencer a tres consejeros de que renuncien al Día de la Marca de Fuzan

El yacimiento (The Dig Site), comprobado en partida

Lehran no te hace caso hasta que hayas hablado antes con Gaimbín, la anciana de Uzzer: es el protocolo de la tribu. Después te pide los cuatro pergaminos prohibidos (Forbidden Scrolls) de unas ruinas enterradas en el extremo sur de la región, que el mapa marca con un círculo verde. Lleva cualquier pala, comida y buen equipo, porque la zona está llena de KotHaar y cabras.

Los cuatro pergaminos son The Schism, Moon Goddess, Old Kingdom y Sun Demon. Lo que funciona es una regla sencilla: hay cuatro ruinas y cada una guarda un pergamino.

RuinaDónde está
1. NoroesteLos escombros de piedra dentro del círculo, frente a las torres, que quedan fuera
2. NoresteLa ruina de la esquina noreste del círculo
3. SuroesteLa ruina al oeste del estanque azul donde cae el marcador de la misión
4. Sur (la grande)En la estructura central de piedra
Mapa del juego con las ruinas de El yacimiento y los cuatro pergaminos marcados: 1 en los escombros del noroeste, 2 en la ruina noreste, 3 en la ruina al oeste del estanque y 4 en el centro de la ruina sur
Un pergamino en cada ruina: así los encontramos en nuestra partida. Imagen: NExRYG (captura de partida en PS5, 13 de octubre de 2026)

Dos de los cuatro están detrás de rejas cerradas y los otros dos, al aire libre. No hemos podido confirmar qué pergamino toca en cada ruina, pero da igual: Lehran solo los traduce cuando le llevas los cuatro.

Cada pergamino está en un montículo como los de los cofres enterrados, con un trozo de papel asomando. Se confunden con la arena, así que busca despacio junto a muros y escombros. La wiki da coordenadas de cada uno, pero al pasarlas al mapa del juego no cuadran: Old Kingdom parecía quedar al este de la ruina sur y estaba en su centro. Fíate más de la regla de las cuatro ruinas.

Al entregarlos, Lehran te paga 200 fichas, te avala ante Gaimbín para la lente de espejo y abre su tienda, que cobra en piedras lunares (moonstones). En nuestra partida, al entregarlos se abrió también la siguiente tarea, Saga of the Adventurer, que da Laguna.

En la saga, cuando tengas suficientes fragmentos, el juego te orienta hacia la última losa, que está en la aguja de la entrada al Crisol de pesadilla de la Humillación (Nightmare Crucible of Humiliation). Esa tarea te da el engrama para entrar en él.

Para el Día de la Marca, el mapa marca tres círculos: Brialka, al norte del campamento, y Chirot y Alabrais, al sur. Estas son las respuestas que funcionan, en orden:

ConsejeroRespuestas (en resumen)
Alabrais (ciencia)Que Fuzan quiere controlarlos como a los KotHaar; que solo hay pruebas de que destruye; que lo único constante en él es dominar a los demás
Brialka (historia)Que la decisión afectará a generaciones; que una alianza garou los haría más fuertes; que los garou siempre se han unido para sobrevivir
Chirot (comercio)Que Fuzan les ha costado dinero; que pregunte si las cuentas son antes o después de la parte de Fuzan; que Fuzan robará lo que él quiera robar

Con los tres convencidos, vuelve con Gaimbín: segunda lente, tercer lote Moon Garou y nivel 4 de reputación en la tienda de Iasadair.

Parte 4: los espejos, las Pruebas de Fuzan y el jefe

Vuelve con Icthlarin y repara cada espejo. Juntos lanzan un rayo de sol concentrado contra la torre de Fuzan, que abre el camino a la Cueva de lucha (Fight Cave). La entrada es la puerta volcánica de la base del volcán, en la Torre Ardiente (The Burning Spire). Dentro, activa el pedestal para empezar.

Durante la misión la cueva solo tiene el modo Pruebas de Fuzan (Trials of Fuzan): diez oleadas de KotHaar y, después, la puerta de la guarida del dragón. No es una zona segura: si mueres, pierdes los objetos y reapareces en tu cama. Antes de entrar, deja en el cofre lo que no necesites y construye una Magnetita junto a la entrada, como recomienda la wiki. Entre oleadas tienes diez segundos para cambiar de arma y tomar lo que haga falta.

Cómo es Fuzan

DatoValor
Nivel de poder7 (la wiki recomienda equipo de nivel 6 como mínimo la primera vez)
Vida16.000
DebilidadNinguna
ResisteFuego
Inmune aVeneno, sangrado y quemadura

Es decir, el veneno, el sangrado y la quemadura no se le aplican, y el daño de fuego le entra reducido. Las flechas y las runas de fuego le siguen haciendo daño, pero menos y sin quemarle: mejor otro elemento. Sus ataques son un zarpazo hacia atrás si estás cerca, pisotones que levantan pinchos de lava hacia ti, un golpe con las dos patas que deja un charco de lava a sus pies, aliento de fuego que barre la arena y una lluvia de cuatro bolas de fuego. Además, la pelea pasa por ocho fases en las que distintas zonas se calientan y queman, y en varias invoca KotHaar antes de caer en picado sobre el centro. En la arena también hace sol, así que vigila el medidor de abrasión y busca sombra.

En las fases avanzadas marca a un jugador y le lanza un chorro de fuego que lo persigue. Un escudo que bloquee el aliento de dragón, como el Escudo de maldición dragontina (Dragoncurse Shield) de Cumbres decrepitosas, y una poción antifuego (Antifire Potion) lo hacen soportable; si no, toca esquivar varias veces seguidas.

Al matarlo cae su cabeza. Llévasela a Icthlarin y la misión termina.

Tráiler de la historia de las Arenas Umbrales: los Moon Garou y el tirano Fuzan (en inglés). Vídeo del canal oficial de RuneScape: Dragonwilds. © Jagex

Recompensas

RecompensaQué es
Lote de recompensa de la misiónEscudo de fuego dragontino (Dragonfire Shield), Tomo del Volcán (Tome of Volcano) y Smouldering Draconic Visage
Tomo del Volcán+750 de experiencia en Ataque, A distancia y Magia
Receta nuevaUn escudo antidragón de obra maestra (masterwork): el Escudo de fuego dragontino, que se fabrica en el banco de herrero con el visage, un Escudo antidragón (Anti-dragon Shield), 12 fragmentos de bóveda y 1 núcleo de bóveda
3 lotes Moon GarouUno por clan: 300 fichas garou cada uno y materiales (hilo del desierto y semillas de cactus; tela garou y piel de dragón rojo; o adamantita, carbón y cera de yeso)
Cueva de lucha completa30 oleadas antes de Fuzan, con la capa de fuego (Fire Cape) como premio
Crisol de pesadilla (Nightmare Crucible)Acceso completo a la actividad

Por el camino también te quedan la alfombra mágica, las tiendas de los tres mercaderes con reputación y unas 1.000 fichas garou de las tareas, que se suman a las de los lotes.

El escudo bloquea el aliento de dragón y, al parar un golpe, lanza una ráfaga de lava que daña y quema a los enemigos cercanos. Combina bien con la capa de fuego, que recupera energía cuando rematas cuerpo a cuerpo a enemigos en llamas. Eso sí, los KotHaar son inmunes al fuego.

Los Crisoles de pesadilla son arenas de combate de nivel de poder 7. Cada engrama abre un crisol para un solo intento, y al vaciarlo te llevas un núcleo de ascensión (Ascension Core) de nivel 7. El de la Humillación, el que abre la tarea de la saga, enfrenta a la vez a un dragón azul, uno verde y uno rojo.

Qué abre

Terminarla es requisito de Regicidio (Regicide), la última misión principal, en las Tierras Salvajes Desdeñadas (Scorned Wilderness). Las cuatro secundarias del desierto (¡Contacto!, Al borde de la extinción y las dos de Trazar el mapa de las arenas) se hacen en la misma región; las tienes en la lista de misiones.

Los pasos delicados

  • Morir en las Pruebas. Es la única parte de la misión en la que pierdes el equipo. Si dudas, sube antes el nivel de poder y vacía el inventario.
  • El sol. Muchas tareas te mandan lejos del campamento. Viaja de noche o con resistencia a la abrasión, y lleva troncos para un refugio de emergencia.
  • La bóveda de Manafem sin bastón. Sin el bastón de escarabajo, los escarabajos de dentro te desgastan sin parar. Si lo sueltas para pelear, vuelve a cogerlo.
  • Los pergaminos de Lehran. No te guíes por las coordenadas de la wiki: busca uno en cada una de las cuatro ruinas, despacio y junto a los muros.
  • La tercera estatua de Laguna. Está en alto: si no tienes Windstep preparado, no llegas.
  • Manafem y Uzzer no tienen orden fijo. Tras Alcarrid, si un clan se te atraganta, pasa al otro y vuelve después.

Fuentes: páginas Icthlarin's Little Helper (editada el 12-10-2026), Fuzan, Fuzan/Strategies, Fight Cave, Scorch, Mount, Garou Chit, Moon Garou Pack, Icthlarin's Little Helper reward pack, Tome of Volcano, Smouldering Draconic Visage, Dragonfire Shield, Fire Cape, Nightmare Crucible, Umbral Sands y Quests de la wiki oficial de RuneScape: Dragonwilds, consultadas el 13 de octubre de 2026, y Lehran - The Archaeologist. La ubicación de los pergaminos de The Dig Site la hemos comprobado jugando en PS5. La página de estrategias de Fuzan está en revisión para la 1.0, así que la descripción de sus ataques y fases puede cambiar.

¿Lo mueve tu PC?

Los requisitos oficiales de este juego, frente a tu procesador, tu gráfica y tu memoria.

Black Friday sin tonterías, por correo

Tres correos en la temporada: la guía previa, las bajadas reales del 27 de noviembre por la mañana y el cierre. Nada más.

Sigue leyendo