Guía
Misiones secundarias de Fellhollow en RuneScape: Dragonwilds: las ocho, en orden y paso a paso
Las ocho secundarias de Fellhollow en orden: quién da cada una, qué pide, los pasos resumidos, la recompensa y qué conviene vigilar en cada una.

Imagen: Jagex
Fellhollow tiene ocho misiones secundarias, y casi ninguna te dice bien dónde está lo que buscas. Hay criaturas que solo aparecen en un tipo de arboleda, cartas que un buzón no acepta hasta que llevas las tres y un espejo que te manda a encender velas por medio mapa. Esta guía las ordena para que no repitas viajes y resume cada una: quién la da, qué te pide, los pasos y qué conviene vigilar.
Los datos salen de la wiki oficial del juego (dragonwilds.runescape.wiki), consultada el 13 de octubre de 2026. La mayoría de los nombres en español salen de los textos del juego en español de España; algunos objetos son traducción nuestra. La primera vez van con el original en inglés entre paréntesis para buscarlo en la wiki. Los lugares de Fellhollow van en inglés, porque no hemos podido confirmar su nombre en español.
Antes de empezar: cómo entrar en Fellhollow
Todas piden lo mismo: haber entrado en Fellhollow con la misión principal Cumbres decrepitosas (Withering Heights), que a su vez pide terminar Matadragones (Dragon Slayer). El camino, en resumen: el anciano sabio (Wise Old Man), junto a Ashien's Watch, te da la contraseña de una puerta que lleva al Forgotten Temple; allí hablas con la Muerte (Death) y con Pete el Cartero (Postie Pete), cruzas un río de agua marchita (wither water) hasta entrar en estado de grieta de almas (soul rift) y pasas por la puerta espectral a Bleakfields Valley. Busca enseguida un estanque purificador: cuanto más tiempo sigas en ese estado, más fuertes son los espíritus que te salen.
Desde la primera vez que entras, Fellhollow queda abierto en todos tus mundos. Lo que no se guarda son los cuatro santuarios de los dioses de Emberwood, que abren la barrera de la aldea: en cada mundo nuevo hay que volver a activarlos, y dos de estas secundarias los necesitan.
Prepara dos cosas antes de ir:
- El amuleto de habla fantasmal (Ghostspeak Amulet). Sale del pozo de Zarzamel (Bramblemead) al empezar Espíritus atormentados (Restless Ghosts). No hace falta acabarla, pero dos misiones de aquí la piden empezada.
- Runas de aire para Windstep. Cinco por salto. Varias estatuas y aberturas solo se alcanzan saltando; la alternativa es construir cimientos y escaleras.
El orden que recomendamos
| # | Misión | Quién la da | Requisito además de Cumbres | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cartas para los muertos (Letters for the Dead) | Pete el Cartero, Forgotten Temple | Ninguno | Buzón (Postbox) y una actividad de reparto repetible |
| 2 | La caza salvaje (The Wild Hunt) | Vannaka, al oeste de Cathan | Ninguno | Montura de terrorpájaro y 50 fragmentos de alma |
| 3 | Cosas que explotan en la noche (Things That Go Boom In The Night) | Vannaka | La caza salvaje | Capa de chinchompa espectral |
| 4 | Búsqueda de salvación (Seeking Salvation) | Doric, en una cueva al este del Lake of Lost Souls | Ninguno | Cristal de Salve y receta del amuleto de Salve |
| 5 | La misión de Doric (Doric's Quest) | Doric | Búsqueda de salvación | Suministros de herrería de Doric |
| 6 | Aún más espíritus atormentados (Even More Restless Ghosts) | Zanik, al este de Cathan | Espíritus atormentados empezada y santuarios de Emberwood activados | Receta de la ballesta dorgeshuun |
| 7 | Espejito, espejito (Mirror Mirror) | Un espejo al oeste de la aldea de Emberwood | Ninguno para empezarla; para terminarla, los santuarios de Emberwood activados (el grimorio está tras la barrera) | Arco largo de Ulv y su receta |
| 8 | Lo que resta está escrito (What Remains is Written) | Abraxus el Eterno, Coalridge Pass | Espíritus atormentados empezada | Anillo de Abraxus y su receta |
El orden sigue una lógica sencilla: Cartas para los muertos no tiene combate y te pasea por Bleakfields Valley; La caza salvaje te da una montura, que acorta el resto; las dos de Doric van juntas porque una abre la otra, y las tres últimas son las que más te mueven por el mapa o más enemigos fuertes ponen por delante.
1. Cartas para los muertos (Letters for the Dead)
- Quién: Pete el Cartero, en el Forgotten Temple (segunda opción de diálogo).
- Qué pide: nada. No hay combate obligatorio.
- Pasos:
- Un esqueleto sospechoso sentado en una silla, un poco al noreste de la entrada a Fellhollow, tiene la primera carta. En el diálogo, elige la tercera opción y luego dos veces la primera. Échala en el buzón rojo al noroeste del campamento de Vannaka.
- La segunda cuelga en un morral junto a una antorcha encendida, al este de Cathan. Va al buzón rojo que hay a la izquierda del camino, antes de subir hasta Cathan.
- La tercera la tiene Shaun, una oveja fantasma, casi al oeste de ese buzón. Hay que llevarla al buzón que hay frente a la torre de Imaru, en Hope's Fall, que está lleno de no muertos.
- Vuelve con Pete.
- Recompensa: un buzón para construir y una actividad de reparto que se repite.
- Ojo con el buzón del paso 2: no acepta la carta hasta que llevas las tres. La wiki lo marca como error del juego. Si te la rechaza, ve a por Shaun, vuelve y échala.
2. La caza salvaje (The Wild Hunt)
- Quién: Vannaka, al oeste de Cathan, en Bleakfields Valley.
- Qué pide: tres corazones primordiales (Primordial Hearts), que sueltan los espíritus de la naturaleza (Nature Spirits).
- Pasos: caza tres espíritus y entrégale los corazones. Son terrorpájaros blancos y brillantes que solo salen en las arboledas de sauces del oeste de Fellhollow. La wiki da tres sitios fijos: al noroeste del círculo druídico de Emberwood, en Dragon's Run y en el sur de Witchwillow Range.
- Recompensa: la montura de terrorpájaro (se llama con la tecla Alt) y 50 fragmentos de alma (Soul Fragments), que según la wiki corresponden a los corazones que te sobren.
- Consejo: busca los espíritus solo en las arboledas de sauces. Si no ves ninguno, cambia de arboleda en vez de recorrer el bosque.
3. Cosas que explotan en la noche (Things That Go Boom In The Night)
- Quién: Vannaka, otra vez. Pide haber terminado La caza salvaje.
- Qué pide: diez calaveras de chinchompa espectral (Spectral Chinchompa Skulls).
- Pasos: caza diez chinchompas espectrales y entrégale las calaveras. Viven en las zonas de bosque y arboledas, como los espíritus de la misión anterior. Las más cercanas a Vannaka están al sur del círculo druídico de Emberwood y en la arboleda de sauces de Witchwillow Range. Si te faltan, hay más en otra arboleda de sauces al norte de Hope's Fall, al oeste del campamento de Doric (y más al oeste, en la orilla del Lake of Lost Souls) y en varios puntos de Silverthorn Keep.
- Recompensa: la capa de chinchompa espectral (Spectral Chinchompa Cape).
- Ojo con las chinchompas: desaparecen si no las matas rápido, y las que se escapan pueden tardar hasta 10 días de juego en volver. Atácalas con lo que más daño haga de golpe y no las persigas a medias.

4. Búsqueda de salvación (Seeking Salvation)
- Quién: Doric, dentro de una cueva en ruinas al este del Lake of Lost Souls, junto a la entrada de la bóveda Skekven Kara.
- Qué pide: 5 runas de aire para Windstep (o material para cimientos y escaleras), pico de hierro o mejor y una antorcha o el hechizo Fire Spirit para ver en la cueva.
- Pasos:
- Activa cuatro estatuas dracónidas para abrir la bóveda. Una está fuera, antes de entrar en la cueva; otra al suroeste de Doric, detrás de un pilar enorme; otra en lo alto del pilar que tiene al oeste, y la última al noroeste, tras un muro agrietado que se rompe con el pico (también hay que subir).
- Entra en Skekven Kara y sube por la escalera central. En el penúltimo nivel, una abertura en la pared, al sur de la escalera, se alcanza con Windstep.
- Toca la estatua de esa cámara; Doric traduce lo que descubres.
- Combate: zombis, esqueletos y lobos dragón (dragon wolves), y dentro de la bóveda un arconte (Vault Archon), un guardián coloso (Vault Guardian Hulk) y un señor de la bóveda (Vault Overlord). Lleva comida cocinada y bebida.
- Recompensa: un cristal de Salve (Salve Crystal), la receta del amuleto de Salve (Salve Amulet) y la opción de comprar más cristales a la Muerte por 25 fragmentos de alma cada uno.
- Ojo con las dos estatuas altas y la abertura del penúltimo nivel: sin runas de aire de sobra toca construir, así que llévalas antes de entrar.
5. La misión de Doric (Doric's Quest)
- Quién: Doric, al terminar Búsqueda de salvación.
- Qué pide: tres armas raras, que tienes que fabricar:
- Arco de guardabosques no muerto (Undead Ranger's Bow): su receta está en una efigie dracónida de Skekven Kara, la bóveda de la misión anterior.
- Bastón de nigromante (Necromancer's Staff): su receta, en una efigie de Vekchenven Kara, la bóveda de detrás de la cascada del Lake of Lost Souls.
- Espada de las sombras (Shadow Sword): la receta es un fragmento de cristal ahumado (Shard of Smoky Glass) que sueltan los zogros (Zogres) con poca probabilidad. Hay en una cueva de Emberwood, en el lado este de Silverthorn Keep y como jefe de Vekchenven Kara; Ulgo el zogro (Ulgo the Zogre) es uno de ellos.
- Recompensa: los suministros de herrería de Doric (Doric's Smithing Supplies), normales y superiores.
- Ojo con la espada: como la receta cae poco, puede que tengas que matar zogros varias veces. Si ya tienes alguna de las tres armas, no hace falta fabricarla de nuevo, y te la quedas.
6. Aún más espíritus atormentados (Even More Restless Ghosts)
- Quién: Zanik, en unas ruinas al este de Cathan, junto a tres piedras en pie y al norte de una puerta espectral.
- Qué pide: Espíritus atormentados empezada (por el amuleto) y los cuatro santuarios de Emberwood activados, para que caiga la barrera de la aldea. Lleva una decoración de arcilla (Clay Decoration), pico de poder 4 o más (el de hierro vale, o las runas de Rocksplosion) y material para una casa pequeña: la wiki calcula entre 24 y 36 troncos de fresno.
- Pasos:
- Fantasma azotado por el viento (Windswept Ghost): en unas ruinas al noreste de la aldea de Emberwood. Construye a su alrededor una casa con cimiento cuadrado, cuatro paredes y techo cerrado, y vuelve a hablarle.
- Fantasma nostálgico (Reminiscing Ghost): en las puertas en ruinas al norte de la torre de Hope's Fall. Dale la decoración de arcilla.
- Fantasma salpicado de pintura (Paint-spattered Ghost): entre el Lake of Lost Souls y Coalridge Pass. Te manda a buscar un cuaderno de dibujo en una cueva al noreste: dentro, a la izquierda, pica unos depósitos de granito que tapan un esqueleto y el cuaderno. Tócalo y vuelve con el fantasma.
- Vuelve con Zanik.
- Recompensa: la receta de la ballesta dorgeshuun (Dorgeshuun Crossbow).
- Ojo con la casa del primer fantasma: la puerta tiene que estar cerrada para que cuente. Y la decoración de arcilla: la wiki pide la cocida en la lista de materiales, así que pásala por el horno antes de ir.
7. Espejito, espejito (Mirror Mirror)
- Quién: un espejo al oeste de la aldea de Emberwood, pasado el dragón verde. Lo reconocerás porque se oye llorar al acercarte.
- Qué pide: sangre de dragón (Dragon Blood), el grimorio de la aldea y un hilo de plata espectral, que se hace con 1 lingote de plata, 1 hilo fino (Fine Thread), 1 aceite sagrado (Sacred Oil) y 6 fragmentos de alma.
- Pasos:
- La sangre, del dragón verde de al lado o de lobos dragón.
- El grimorio está dentro del molino destruido de la aldea de Emberwood. Para llegar necesitas la barrera abierta, es decir, los santuarios activados en ese mundo.
- El hilo te lo hace Edna. Su esqueleto está en Dragon's Run, en una casa de piedra derruida junto a una arboleda de sauces y una puerta en ruinas. Llévale los cuatro materiales.
- Entrega todo al espejo y enciende sus seis velas. En el mapa salen las zonas marcadas en azul: una junto al espejo; tres en Ghornfell (un lago con esencia rúnica flotando al sur-sureste de Velgar's Rise, el espinazo de un dragón muerto al borde de un acantilado al este del castillo garou y una roca alta al oeste del campamento garou del Pantano de Malasangre), y dos en Brynmoor (junto a un árbol enorme en la tercera isla más al oeste desde la bóveda del Pantano Susurrante, y en lo alto del acantilado al sur de la bóveda Crasorak Kara, en Bramblemead Valley).
- Vuelve al espejo.
- Recompensa: el arco largo de Ulv (Ulv's Longbow) y su receta.
- Ojo con el molino y las velas: en mundos nuevos la barrera vuelve a estar cerrada y no llegas al grimorio, y las velas te obligan a volver a dos regiones antiguas. Hazla cuando tengas lodestones (los puntos de viaje rápido) cerca de esas zonas.
8. Lo que resta está escrito (What Remains is Written)
- Quién: Abraxus el Eterno (Abraxus The Eternal), en Coalridge Pass, al norte de la bifurcación del camino.
- Qué pide: el traje completo de nigromante (corona, túnica y pantalones), el amuleto de habla fantasmal y buena comida. Las recetas del traje se desbloquean comprando sus vestiges en la tienda de la Muerte (Death's Exchange), y las piezas se fabrican en el Banco de armaduras (Armour Bench).
- Pasos:
- Habla con Abraxus con el traje puesto.
- Recupera cinco tomos repartidos por Silverthorn Keep: uno en el segundo nivel de la fortaleza, junto a una diana de tiro; otro en una pequeña torre al noroeste de la puerta siniestra (ominous gateway); otro al otro lado del puente de piedra donde estaba el fragmento de maldición de Cumbres decrepitosas, con un dragón verde al lado; otro en una casa de piedra derruida junto a una arboleda, y el último sobre un pedestal en la puerta entre el Lake of Lost Souls y Silverthorn Keep.
- Vuelve a Abraxus, otra vez con el traje.
- Recupera tres pergaminos: el de Razlem el Trastornado (Razlem, the Deranged), en unas ruinas al este de la puerta siniestra; el de Ulgo el zogro, junto al cofre de su escondite en Coalridge Pass, y el de Blightscale, una dragona verde al sur de los acantilados que suben a Silverthorn Keep. Hay que derrotar a los tres.
- Entrégalos con el traje puesto.
- Recompensa: el anillo de Abraxus (Abraxus Ring) y su receta.
- Consejo: habla siempre con Abraxus con el traje completo puesto. Y si te queda pendiente la espada de La misión de Doric, aprovecha: Ulgo es uno de los zogros que pueden soltar su receta.
Fuentes: páginas Quests, Withering Heights, Letters for the Dead, The Wild Hunt, Things That Go Boom In The Night, Seeking Salvation, Doric's Quest, Even More Restless Ghosts, Mirror Mirror y What Remains is Written de la wiki oficial de RuneScape: Dragonwilds, consultadas el 13 de octubre de 2026. La wiki todavía lista una receta de hacha de zombi entre las recompensas de La misión de Doric, aunque su propio historial dice que la 0.10.2 cambió esa recompensa; aquí no la incluimos hasta comprobarlo.
¿Lo mueve tu PC?
Los requisitos oficiales de este juego, frente a tu procesador, tu gráfica y tu memoria.
Requisitos de RuneScape: Dragonwilds
Mínimo: NVIDIA GTX 1060 6 GB y 8 GB de RAM. Recomendado: NVIDIA RTX 2070.




