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Guía

Misiones secundarias de Brynmoor en RuneScape: Dragonwilds: las cinco, en orden y paso a paso

Las secundarias de Brynmoor en orden: quién da cada una, qué pide para empezar y para terminar, los pasos resumidos, la recompensa y qué vigilar.

R.G.Garcia10 min de lectura
Una jugadora coloca una pared translúcida de rayas en una casa de madera y piedra con antorchas, junto a una olla al fuego y un horno de piedra en un prado soleado, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds

Imagen: Jagex

Brynmoor es la región donde empiezas y tiene cinco misiones secundarias. Dos son tutoriales de oficios (agricultura y pesca) y las otras tres te mandan a una bóveda, a una cueva de un pantano y a buscar fantasmas de noche. No hacen avanzar la historia principal, pero dejan recetas, tomos y una capa que se notan en las primeras horas. Esta guía las ordena y resume cada una: quién la da, qué pide para empezarla y para terminarla, los pasos, la recompensa y qué conviene vigilar.

Los datos salen de la wiki oficial del juego (dragonwilds.runescape.wiki), consultada el 13 de octubre de 2026. Los nombres en español de las misiones son los que usa metabot, una web de terceros, y no hemos podido confirmarlos en el juego; algunos objetos son traducción nuestra. La primera vez van con el original en inglés entre paréntesis para buscarlos en la wiki. Los lugares van en inglés salvo Zarzamel (Bramblemead) y el Pantano Susurrante (Whispering Swamp), que ya usamos en el resto de guías.

Si acabas de empezar, antes tienes qué hacer en las primeras horas: ahí está el tutorial, que piden casi todas.

0Secundarias en Brynmoor según la lista de misiones de la wiki
0 minReales que tarda el trigo en pasar a tallo en Comienzos difíciles
0Torres a las que subes con Windstep en Resaltando el problema

El orden que recomendamos

#MisiónQuién la daRequisito para empezarRecompensa
1Comienzos difíciles (Growing Pains)El anciano sabio (Wise Old Man), en Bramblemead Valley, tras fabricar la regadera o la pala de maderaNingunoCura para plantas, Tomo de Agricultura vol. 2 y nivel 3 de Agricultura (Farming)
2Cazagambas (Shrimp Catcher)El anciano sabio, tras fabricar una red bastaNingunoTomo de Pesca vol. 1 y 3 cebos de pluma
3Resaltando el problema (Highlighting the Problem)La estatua de un mago en el Gremio de Creación de runas (Runecrafting Guild)Primeros pasos (First Steps)Receta del bastón de luz (Staff of Light)
4Espíritus atormentados (Restless Ghosts)El pozo derruido de la aldea en ruinas de ZarzamelPrimeros pasosHablar con fantasmas y cuatro tomos vol. 1
5Diplomacia trasga (Goblin Diplomacy)Zanik, en el risco de Bramblemead Valley sobre el Pantano SusurranteMisterios rúnicos (Rune Mysteries)Estandarte de guerra trasgo (Goblin War Banner)

Por qué este orden: Comienzos difíciles depende de que crezca el trigo, así que conviene plantarlo cuanto antes y hacer Cazagambas mientras tanto, sin alejarte mucho para no saltarte un riego. Resaltando el problema y Espíritus atormentados piden Windstep, y Diplomacia trasga va al final porque te hace cruzar zonas llenas de trasgos y acaba contra un druida garou de poder 3 que envenena. Si quieres ver cómo encajan con el resto del juego, tienes el índice de todas las misiones.

1. Comienzos difíciles (Growing Pains)

  • Quién: el anciano sabio, en Bramblemead Valley. La misión se activa sola cuando fabricas en la mesa de trabajo (crafting table) la regadera de madera (Wooden Watering Can) o la pala de madera (Wooden Spade); entonces te pide que vayas a hablar con él.
  • Para empezar: nada.
  • Para terminarla: 18 troncos de fresno (ash logs) y 2 hilos bastos (coarse thread), que dan para la parcela de cultivo de fresno (Ash Farming Plot), la regadera y la pala. Las 3 semillas de trigo te las da él, así que deja un hueco libre en el inventario.
  • Pasos:
    1. Construye la parcela, equípate la pala y cava cinco veces. Salen malas hierbas (weeds): la wiki recomienda guardarlas en un compostador (compost bin).
    2. Planta las semillas y riega cinco veces con la regadera equipada, hasta que salga la marca de comprobación bajo el icono del agua. La regadera se llena con la tecla F en un estanque.
    3. Espera medio día de juego (12 minutos reales) a que el brote pase a tallo y vuelve a regar cinco veces.
    4. Tras otro día de juego, cosecha el trigo y llévaselo al anciano.
  • Recompensa: suministros de granjero de repuesto (Spare Farmer's Supplies), con una cura para plantas (Plant Cure) y el Tomo de Agricultura vol. 2, y el nivel 3 de Agricultura, que desbloquea la receta de la cura.
  • Ojo con el riego: si pasan seis horas de juego desde que la planta cambia de fase sin que la riegues, enferma. Durante la misión todavía no puedes hacer la cura, así que toca empezar de nuevo. Por eso la wiki recomienda poner la parcela junto a un estanque.
  • Consejo: el trigo te volverá a hacer falta en Ghornfell para Ayudante de cocina (Cook's Assistant), así que la parcela no se queda en una misión de paso.

2. Cazagambas (Shrimp Catcher)

  • Quién: el anciano sabio. Se activa al fabricar una red basta (Coarse Net, 2 hilos bastos) en la mesa de trabajo; habla con él y elige la segunda opción.
  • Para empezar: nada.
  • Para terminarla: la red, 1 tronco de fresno y 1 hilo basto para la caña, y pescar una sardina cruda (raw sardine).
  • Pasos:
    1. Métete en un punto de pesca con red (net fishing spot) con la red equipada y saca gambas (raw shrimp). Al pescarlas desbloqueas el cebo de gamba (Shrimp Bait).
    2. Sigue hasta el nivel 3 de Pesca (Fishing), que desbloquea las cañas. Fabrica la caña de fresno (Ash Rod) y convierte las gambas en cebo: cada gamba da uno.
    3. Ve a un punto de pesca con caña (rod fishing spot) con la caña y el cebo equipados. Mantén pulsado el botón de lanzar y suéltalo: si lanzas muy flojo o muy fuerte, fallas el punto.
    4. Cansa al pez con A y D. Cuando esté agotado, te sale la opción de recoger el sedal. Puede picar una sardina o una trucha; necesitas la sardina.
    5. Llévale la sardina al anciano.
  • Recompensa: el Tomo de Pesca vol. 1 y 3 cebos de pluma (Feather Bait), que aumentan la probabilidad de pescar trucha.
  • Ojo con el aguante: la pesca con caña lo gasta deprisa y, si se te acaba antes de recoger, el pez se escapa. La barra que aparece abajo te avisa: en azul vas cansando al pez; en rojo es un pez más fuerte y gastas más aguante. Empieza con la barra de aguante llena.
Una jugadora pesca un pez rojo con caña junto a un estanque, otro jugador saca algo del agua con una red y un tercero lanza un hechizo rosa, con un molino y un dragón al fondo, imagen oficial de RuneScape: Dragonwilds
Red y caña, los dos tipos de pesca que enseña Cazagambas. Imagen: Jagex

3. Resaltando el problema (Highlighting the Problem)

  • Quién: la estatua de un mago en el Gremio de Creación de runas, en lo alto de los riscos que hay justo al norte de Temple Woods, en Bramblemead Valley.
  • Para empezar: haber terminado Primeros pasos.
  • Para terminarla: runas de aire para Windstep (5 por lanzamiento), además de armadura, armas y comida para los trasgos (goblins) que ocupan el gremio.
  • Pasos:
    1. La estatua pide una contraseña. Está en la bóveda Thishepen Kara, al pie del risco junto al gremio. Se entra por el camino del suroeste saltando con Windstep o dejándote caer desde unas plataformas de roca por el noreste.
    2. Dentro, en una sala con cuatro ratas gigantes, busca a tu derecha un pasillo elevado con una estatua azul brillante: te da la contraseña, pthentorok. No hace falta terminar la bóveda.
    3. Vuelve a la estatua del gremio y dásela. Una voz misteriosa te entrega un orbe misterioso sin cargar (Mysterious Orb (Uncharged)).
    4. Sube con Windstep a lo alto de las tres torres que rodean la torre principal y toca el pedestal de cada una. Puedes apoyarte en los escombros de alrededor.
    5. Con el orbe ya cargado, vuelve a la primera estatua.
  • Recompensa: la receta del bastón de luz, un bastón obra maestra (masterwork) de poder 4 que se fabrica en la forja mística (mystic forge).
  • Consejo: lleva runas de aire de sobra. Te hacen falta para entrar en la bóveda y para las tres torres, y si te quedas corto toca volver a por más.

4. Espíritus atormentados (Restless Ghosts)

Empieza en el pozo derruido de Zarzamel, que te da el amuleto de habla fantasmal (Ghostspeak Amulet), y consiste en hablar de noche con cuatro fantasmas de Bramblemead Valley y el Pantano Susurrante y recordarlos en un santuario junto a la iglesia del inicio. Pide Primeros pasos y Tala de árboles 20 para abrir la cueva de uno de ellos; tienes todo el detalle en la guía de Espíritus atormentados.

Empiézala aunque no la acabes: el amuleto se consigue al principio y es lo que piden dos misiones de Fellhollow.

5. Diplomacia trasga (Goblin Diplomacy)

  • Quién: Zanik, en el risco de Bramblemead Valley que da al Pantano Susurrante. También se activa si encuentras antes uno de los dos amuletos bandosianos.
  • Para empezar: haber terminado Misterios rúnicos.
  • Para terminarla: nada obligatorio. Si eliges el relicario del gremio, hacha y Tala de árboles 20. La wiki recomienda armas a distancia o magia para el jefe, pociones contra el veneno, runas de aire para Windstep, comida y agua.
  • Pasos:
    1. Zanik te habla de una profecía en dos sitios llenos de trasgos: las ruinas de Outlook (Outlook Ruins), al noreste, y el Gremio de Aventureros (Adventurer's Guild), al sur. En cada uno hay un relicario (reliquary) con un amuleto bandosiano, pero solo puedes saquear el primero que visites: el otro lo roba un druida garou.
    2. Elige las ruinas. Su relicario está en una esquina, mientras que el del gremio está tapado por enredaderas espinosas que piden Tala 20 y el gremio tiene más trasgos. Fuera de cada sitio hay un trasgo enjaulado (Bilegut en las ruinas, Wormelbow en el gremio) que, a cambio de un filete (steak), te dice dónde está el relicario. Es opcional.
    3. Ve al sitio que no has saqueado, limpia los trasgos que rodean la jaula y habla con el prisionero: te cuenta que el amuleto está en una cueva del Pantano Susurrante.
    4. La cueva del druida (Druid's Cave) está en la parte más baja del pantano. Baja primero al fondo (la wiki marca un puente que lleva a la zona inferior) y busca la entrada desde abajo.
    5. Derrota al druida garou, recoge el segundo amuleto y vuelve con Zanik.
  • Recompensa: el estandarte de guerra trasgo, una capa con +2 de defensa cuerpo a cuerpo, a distancia y mágica. Después de la misión puedes fabricar más en el Banco de armaduras (Armour Bench).
  • Ojo con la cueva: si vas por la parte alta del pantano, pasas por encima y no ves la entrada.
  • Ojo con el druida: es de poder 3, tiene 292 puntos de vida y envenena con un proyectil que te persigue y con una nube a su alrededor. Es inmune al veneno y débil al fuego: pelea a distancia con magia de fuego si la tienes y esquiva sus espinas.
  • Consejo: la wiki recomienda poner una piedra imán (lodestone, el punto de viaje rápido) junto a Zanik, porque hay que volver con ella al final. Cuesta 32 de piedra, 20 de esencia rúnica y 1 núcleo de bóveda (vault core).
Tráiler de lanzamiento de la 1.0 de RuneScape: Dragonwilds. Vídeo del canal oficial del juego. © Jagex

Fuentes: páginas Quests, Growing Pains, Shrimp Catcher, Highlighting the Problem, Restless Ghosts, Goblin Diplomacy, Thishepen Kara, Staff of Light, Goblin War Banner, Garou Druid, Druid's Cave, Ash Farming Plot, Wooden Watering Can, Plant Cure, Coarse Net, Ash Rod, Feather Bait, Cook's Assistant y What Remains is Written de la wiki oficial de RuneScape: Dragonwilds, consultadas el 13 de octubre de 2026.

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