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Guía

Espíritus atormentados en RuneScape: Dragonwilds: dónde están los cuatro fantasmas y cómo terminarla

Dónde encontrar a Warren, Lazina, Finn y Kay, qué llevar, dónde está el santuario del final y qué hacer si la misión se queda atascada.

R.G.Garcia7 min de lectura
Tres jugadores, uno con bastón, otro con espada y otro con ballesta, se enfrentan de noche a un dragón espectral verde junto a una aguja de piedra, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds

Imagen: Jagex (Steam)

Espíritus atormentados (Restless Ghosts) es una de las primeras misiones secundarias de RuneScape: Dragonwilds y también una de las que más dudas genera. No tiene combate difícil ni jefe, pero el juego apenas te orienta: los fantasmas solo salen de noche, uno está en una cueva escondida y el marcador de la misión puede seguir señalando el pozo cuando ya no tienes nada que hacer allí. Esta guía te dice dónde está cada fantasma, qué llevar y cómo cerrarla.

Conviene hacerla pronto, aunque las recompensas sean modestas: empezarla es requisito de dos misiones de Fellhollow, Aún más espíritus atormentados (Even More Restless Ghosts) y Lo que resta está escrito (What Remains is Written), porque las dos necesitan el amuleto que se consigue al principio. Si quieres ver dónde encaja en el resto del juego, tienes todas las misiones de Dragonwilds en orden.

Los datos salen de la wiki oficial del juego (dragonwilds.runescape.wiki), consultada el 13 de octubre de 2026. Los nombres van como salen en el juego en español de España; la primera vez, con el original en inglés entre paréntesis para buscarlo en la wiki.

0Fantasmas que tienes que encontrar, todos en Brynmoor
0 minLo que dura la noche, el único momento en que aparecen
0Nivel de Tala de árboles para abrir la cueva de Finn

Requisitos y qué llevar

MisionesHaber terminado Primeros pasos (First Steps), el tutorial
HabilidadTala de árboles (Woodcutting) 20, para cortar las enredaderas de espinos (Thorny Vine) de una cueva
Para subir a la cueva5 runas de aire para lanzar Windstep, o materiales para construir un paso sobre el desnivel
Para las enredaderasCualquier hacha, o 10 runas de aire y 5 astrales para Proyección hachatral (Axtral Projection)
RecomendadoBuena armadura, comida y agua, y unas setas a la parrilla (grilled mushrooms) contra el veneno del Pantano Susurrante (Whispering Swamp)
EnemigosTrasgos (goblins) y ratas gigantes; en el pantano, ratas pútridas (putrid rats)

Deja también hueco libre en el inventario antes del último paso (más abajo te explicamos por qué).

Cómo empezar: el pozo de Zarzamel

La misión empieza en el pozo derruido (Crumbling Well) de la aldea en ruinas de Zarzamel (Bramblemead), al noroeste del anciano sabio (Wise Old Man). Al interactuar con él recibes el amuleto de habla fantasmal (Ghostspeak Amulet). No lo busques en el inventario normal: va a la pestaña de objetos de misión. Tienes que llevarlo puesto para hablar con los fantasmas.

Dónde están los cuatro fantasmas

Los fantasmas solo se ven desde la puesta de sol hasta el amanecer. Un día de juego dura 24 minutos reales, de los que solo unos 5 son de noche, así que lo práctico es ir de día al sitio y esperar allí a que oscurezca. Con suerte, harás uno o dos por noche. Puedes visitarlos en cualquier orden.

FantasmaDónde estáQué necesitas
WarrenEn una casa derruida de la misma aldea del pozo, en la esquina suroesteNada especial
LazinaEn una casa rota junto al camino, al sureste del molino de Temple WoodsNada especial
FinnEn una cueva al sureste del anciano sabio, con la entrada en alto y tapada por espinosWindstep (o construir un acceso) y un hacha con Tala de árboles 20
KayEn una casa en ruinas del Pantano Susurrante, cerca del límite con Bramblemead ValleyAntídoto o setas a la parrilla contra el veneno

Dos avisos sobre los más complicados:

  • Finn es el que más se atasca. Lanza Windstep para llegar al borde de la cueva y corta las enredaderas con el hacha. Cortarlas no da experiencia de Tala, pero sí entre 15 y 20 troncos de fresno.
  • Kay está al sureste de la zona por donde ronda el Demonio abisal (Abyssal Demon), un minijefe de nivel 4 con 1.500 de vida. Si aún vas con equipo de Brynmoor, rodéalo.

La wiki no se pone de acuerdo del todo sobre Warren: la página de la misión lo sitúa en la esquina suroeste de la aldea y la del personaje, en un edificio en ruinas al sureste del anciano sabio. En los dos casos está cerca del pozo, en la misma aldea.

Una jugadora lanza Proyección hachatral, un hacha de energía rosa que corta un árbol de un golpe, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds
Si no llevas hacha, Proyección hachatral también sirve para abrir la cueva de Finn. Imagen: Jagex

El final: el santuario del recuerdo

Cuando hayas hablado con los cuatro, vuelve al templo donde apareciste al empezar la partida. Fuera, junto al templo, está el santuario del recuerdo (Rememberance Shrine, escrito así en el juego): una escultura de piedra rematada con un gran jarrón de flores. Interactúa con ella y elige una a una las opciones para recordar a cada fantasma. Al recordar el cuarto, la misión termina.

La wiki da dos orientaciones distintas para el santuario (noroeste del templo en la página de la misión, suroeste en la del santuario). Si no lo ves a la primera, rodea el templo por fuera.

Tráiler de lanzamiento de la 1.0 de RuneScape: Dragonwilds. Vídeo del canal oficial del juego. © Jagex

Recompensas

RecompensaQué es
Hablar con fantasmasSe desbloquea con la misión empezada, no hace falta terminarla
Lote de recompensa (Restless Ghosts Reward Pack)Una bolsa con cuatro tomos: Cocina (Cooking), Tala de árboles, Artesanía (Artisan) y Minería (Mining), todos del volumen 1

Cada tomo da algo de experiencia en su habilidad al leerlo; el de Cocina, por ejemplo, 100 puntos. No es una recompensa para correr a por ella, pero sí un empujón útil al principio. El premio de verdad es el amuleto, que te abre las dos misiones de Fellhollow.

Si se queda atascada

Estos son los problemas que hemos podido comprobar en la wiki y en los foros de Steam del juego:

  • El marcador sigue apuntando al pozo. En abril de 2025 varios jugadores contaron en Steam que, tras coger el amuleto y hablar con un fantasma, el objetivo seguía señalando el pozo. No es que falte algo allí: sigue buscando a los otros fantasmas y, al terminar, ve al santuario del templo. No nos consta que se haya corregido.
  • No ves a nadie. Es de día. Espera a que se ponga el sol con el amuleto puesto.
  • En multijugador, cada uno ve una cosa. El 26 de septiembre de 2026, ya con la 1.0, un jugador contó en el mismo hilo que, jugando en el mundo de un amigo, los fantasmas le daban un diálogo distinto al del anfitrión: a él le mandaban de vuelta al pozo, que ya no le daba nada porque tenía el amuleto, y la misión se le quedó parada mientras al anfitrión le avanzaba. No hay solución oficial publicada. Si jugáis juntos, comprobad los dos el objetivo después de cada fantasma.
  • No te llega la recompensa. Un jugador del acceso anticipado se quedó sin ella por no tener hueco en el inventario. Entonces eran cuatro tomos sueltos; desde el parche 0.7.3 (mayo de 2025) llegan juntos en un lote. Aun así, deja sitio antes de ir al santuario.

Cuando la termines, el siguiente paso natural en Brynmoor es Diplomacia trasga (Goblin Diplomacy). Para lo demás tienes qué hacer en las primeras horas y dónde conseguir cada receta.


Fuentes: páginas Restless Ghosts, Ghostspeak Amulet, Warren, Lazina, Finn, Kay, Rememberance Shrine (así, con la errata que trae el propio juego), Restless Ghosts Reward Pack, Tome of Cooking - Vol 1, Thorny Vine, Abyssal Demon, Game clock, Even More Restless Ghosts y What Remains is Written de la wiki oficial de RuneScape: Dragonwilds, consultadas el 13 de octubre de 2026, y el hilo «Ghostspeak amulet - Pickup prematurely» del foro de Steam del juego (abril de 2025 a septiembre de 2026). Los nombres en español de las misiones son los que muestran los textos del juego; los del amuleto y el santuario son traducción nuestra.

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