Guía
Regicidio en RuneScape: Dragonwilds: cómo llegar hasta Kuldra, la raid y el combate final
La última misión de la historia, nueva en la 1.0: dónde está la puerta, qué llevar, cómo avanza la raid, las cuatro fases de Kuldra y qué queda después.

Imagen: Jagex
Aviso de spoilers: esta guía cubre la última misión de la historia de RuneScape: Dragonwilds y cuenta cómo termina el combate contra Kuldra. Si quieres llegar sin saber nada, quédate con la primera sección (requisitos y qué llevar) y vuelve cuando te atasques.
Regicidio (Regicide) llegó con la versión 1.0, el 15 de septiembre de 2026, y cierra la saga de Kuldra. No es una misión como las demás: casi todo ocurre dentro de la primera raid del juego, una cadena de zonas flotantes en las Tierras Salvajes Desdeñadas (Scorned Wilderness) que acaba en el santuario de la reina dragona. Aquí tienes cómo llegar, cómo se avanza y qué te queda al terminar.
Los datos salen de la wiki oficial del juego (dragonwilds.runescape.wiki), consultada el 13 de octubre de 2026. El orden de todas las misiones está en la guía de todas las misiones.
Requisitos y qué llevar
El único requisito es haber terminado El pequeño ayudante de Icthlarin (Icthlarin's Little Helper), la misión de las Arenas Umbrales (Umbral Sands). Antes iba la Fortaleza de los Caballeros Negros. La wiki no pide objetos, pero recomienda:
| Qué | Para qué |
|---|---|
| Hacha de adamantita o mejor | Talar en la raid |
| Hacha de runita o mejor | Los árboles mágicos (Magic Trees) |
| Pico de adamantita o mejor | La runita y la luminita del camino, y algún muro |
| Armas y armadura de nivel de poder 7 o más | Los enemigos de la raid llegan al 9 |
| Pociones antiveneno (Antipoison) | Las zonas venenosas y la última fase |
| Comida y bebida | Mucha: es la parte más larga de la historia |
| Té fuerte (Strong Tea) | Para aguantar las sesiones largas dentro de la raid |
Cómo llegar a Kuldra
- La Puerta del Dragón (Dragon Gate) está en el noroeste de la Llanura Quebrada (Fractured Plains), en Ghornfell, al noroeste de Velgar's Rise. Al tocarla te recuerda a los cuatro dragones que ya han caído. Elige entrar: sale el tráiler de la zona.
- Habla con la comandante Zilyana (Commander Zilyana) en Rasthin's Rest. La envía Saradomin, pero cuanto más se acerca a Kuldra, más débil está, así que necesita que vayas tú.
- Monta una base en Rasthin's Rest. Es el único sitio de toda la zona donde se puede construir, y Zilyana te lo recomienda: vas a volver aquí a descansar, fabricar y reparar entre intentos.
- Vuelve a hablar con Zilyana para empezar la raid. Te lleva a la primera zona, Dragontail Vines. Para completar la misión hay que llegar hasta el final.
Dos ventajas de la base en Rasthin's Rest: si pones ahí tu cama como punto de reaparición, no sufres ataques de partidas de guerra (Warband Raids), y si mueres dentro de la raid, la lápida aparece junto a Zilyana, no donde caíste. No hay que volver a por tus cosas a mitad de zona.
Cómo funciona la raid
La raid son cinco zonas seguidas sobre islas flotantes. En casi todas el avance se bloquea con barreras y pilares de ánima: absorbes ánima de un elemento (de un cristal flotante o matando enemigos cargados de ese elemento), la llevas al pilar o a la barrera del mismo color y se abre el paso. La carga dura poco, así que primero limpia la zona y luego carga.
| Zona | Qué hay | Lo que conviene saber |
|---|---|---|
| Dragontail Vines | Zombis, esqueletos y el primer dragón negro | Hay runita y luminita: mina aquí. Kuldra aparece y lanza un ataque del que solo te salvas pegado a Zilyana |
| Fragments of Ghornfell | Garous, trasgos, otro dragón negro y un demonio abisal (Abyssal Demon) | Dos urnas (Sanguine Urns), una tras una puerta de ánima de tierra y otra en un tramo de saltos. Hay un camino con emisores de veneno y otro con luminita |
| The Shattered Stronghold | Ratas, un rey rata de nivel 9, garous y otro dragón negro | Zilyana te vuelve a proteger de Kuldra al entrar. Cuidado con las enredaderas de jade salvajes, que envenenan |
| Cataclysm Keep | Garous y tres guardianes de bóveda | Islas rotas y pocos sitios seguros. Al final, un puzle: activa los pilares y pulsa los botones en este orden: aire, agua, tierra y fuego. Hay otra urna tras unos saltos |
| Kuldra's Sanctum | Más runita y luminita | La puerta de dragón del fondo lleva a la arena de Kuldra |
Al final de cada zona hay un teletransportador de Zilyana. Actívalo siempre: es un punto de extracción que te permite pausar el recorrido: vuelves a Rasthin's Rest a descansar o reparar, y Zilyana te lleva de nuevo a esa zona mientras sigas en la misma partida de la raid. El progreso solo se borra al completar el recorrido entero.
El combate contra Kuldra
Kuldra es una dragona negra de cinco cabezas, nivel de poder 9 y 240.000 de vida. La clave del combate: en las tres primeras fases no puedes hacerle daño con tus armas. Lo que la hiere es el cañón de ánima (Anima Cannon) de la arena, y cada disparo quita 9.999. Tus armas vuelven a contar en la fase 4, contra su corazón.
| Fase | Qué pasa | Qué haces |
|---|---|---|
| 1 | Ataca con calma: un rayo de la cabeza central y, por turnos, veneno (verde), bolas de fuego (roja), hielo que congela (blanca) y rayos (azul). Llega una cría de dragón azul | Mata a la cría para cargarte de ánima de agua, consigue orbes del dispensador, carga el cañón y dispárale 6 veces. Al acabar la fase, métete en la barrera de Zilyana o su ataque especial te destroza |
| 2 | Te lleva a otra plataforma. Ataca más rápido y con más proyectiles. La cría es roja | Lo mismo, con ánima de fuego. Esquiva primero y carga después |
| 3 | Tienes que saltar por islas flotantes hasta la plataforma principal. Al llegar, lanza todo a la vez | Esquiva unos segundos antes de nada. Pon un orbe en el pilar de agua, que abre el paso al de fuego; el de fuego ya tiene orbe y pone en marcha el cañón. Con 6 disparos queda aturdida |
| 4 | Aparece un puente hasta su boca: entras en su cuerpo | Destruye su corazón (Kuldra's Heart). Suelta explosiones de veneno, más fuertes cuanto menos vida le queda, y gusanos (Heartworms) que reaparecen. Cuando llegue a cero, corre a la salida |
Trucos que recoge la wiki:
- Las crías de dragón sí se pueden atacar y tienen las mismas resistencias que un dragón normal. Matarlas es la forma más rápida de cargar ánima.
- Puedes llevar a la vez una carga de ánima y un orbe, así que no esperes a que salga otro orbe para soltar la carga. Los orbes no pasan de una fase a la siguiente.
- En la fase 4, la entrada del túnel es un sitio casi seguro: desde ahí puedes disparar al corazón con arco o magia y te libras de la mayoría de las explosiones.
- Pociones antifuego contra el aliento de energía, antiveneno para el final y el hechizo Sobrecarga (Surge) para esquivar lejos sin gastar energía.
La guía de estrategia de la wiki sigue en construcción y deja preguntas abiertas, sobre todo de la última fase. Lo de arriba es lo que ya está confirmado.

Recompensas
Al vencer a Kuldra, Zilyana te devuelve a Rasthin's Rest y cierra la misión.
| Recompensa | Qué es |
|---|---|
| Capa de Matadragones (Dragonslayer's Cape) | La capa del final de la historia, con Kuldra bordada |
| Escudo de dragón (Dragon Kiteshield) | Escudo de nivel de poder 9. No se puede fabricar |
| Lote de la Matarreinas (Queenslayer's Reward Pack) | Una pieza al azar del equipo de dragón: casco completo o medio, peto, grebas, escudo, cimitarra, ballesta o la varita Ira de Kuldra (Kuldra's Wrath) |
| Bastón de Lougrim (Lougrim's Staff) | Objeto de misión; solo sale una vez |
| Acceso libre a la raid | Incluido el santuario de Kuldra |
La capa, el escudo y el lote de la Matarreinas llegan juntos en el lote de recompensa de la misión. El bastón aparece aparte, en la pestaña de objetos de misión del inventario.
Qué queda después
- Repetir la raid. Cada vez que matas a Kuldra te llevas su cabeza; dásela a Zilyana y te da otro lote de la Matarreinas, con otra pieza al azar. Así se completa el equipo de dragón. Ojo: al completar un recorrido, el siguiente empieza de nuevo en Dragontail Vines; los teletransportadores solo te guardan el avance dentro de un mismo recorrido.
- El santuario de Lougrim. Lleva el bastón a las Arenas Umbrales y dáselo a Ancamairon, el anciano de Alcarrid (Ancamairon - Alcarrid Elder). Te enseña a construir el Santuario en memoria de Lougrim (Lougrim Memorial Shrine), un adorno para la base: 6 de granito, 4 huesos de animal, 2 adornos de arcilla y un diente de dragón.
- Las urnas de la raid. Si no las cogiste a la primera, cada una suma 10 de vida máxima.
Para preparar el equipo de los últimos niveles tienes la guía de dónde minar, con la runita y la luminita, y la de A distancia y Magia (Ranged y Magic), útil para la fase 4.
Fuentes: páginas Regicide, Scorned Wilderness, Kuldra y su guía de estrategia, Kuldra's Heart, Anima Cannon, Commander Zilyana, Regicide Reward Pack, Queenslayer's Reward Pack, Dragon Kiteshield, Dragonslayer's Cape, Lougrim's Staff y Lougrim Memorial Shrine de la wiki oficial de RuneScape: Dragonwilds, consultadas el 13 de octubre de 2026. La ficha de la misión sitúa la puerta «al norte de la Llanura Quebrada» y la guía paso a paso, «al noroeste de Velgar's Rise»; la página de la zona aclara que está en el noroeste de la llanura. Los nombres en español de las recompensas de la 1.0 son nuestros: el juego en español no tiene aún una fuente que los confirme.
¿Lo mueve tu PC?
Los requisitos oficiales de este juego, frente a tu procesador, tu gráfica y tu memoria.
Requisitos de RuneScape: Dragonwilds
Mínimo: NVIDIA GTX 1060 6 GB y 8 GB de RAM. Recomendado: NVIDIA RTX 2070.




