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DLSS 5 ya está aquí: qué hace, por qué solo en las RTX 50 y cuántos FPS cuesta activarlo

Desde el 3 de septiembre, solo en RTX 50 y con un juego. No escala: reilumina con IA, y NVIDIA admite que cuesta del 50 al 60 % de fotogramas antes de generar.

R.G.GarciaActualizado 21 de octubre de 20269 min de lectura
Jugador de los Detroit Pistons en NBA 2K27 con DLSS 5 activado, en la captura comparativa de NVIDIA

Imagen: NVIDIA (sala de prensa)

NVIDIA lanzó DLSS 5 el 3 de septiembre, con el driver Game Ready 616.64 y un único juego, NBA 2K27. Dos semanas después sigue siendo un juego, sigue siendo solo para las RTX 50, y ya se puede decir con datos qué es y qué cuesta. Lo segundo es lo que la presentación no dice en voz alta.

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Actualización del 15 de octubre: un modelo con la mitad de sobrecarga y el «Preset C»

NVIDIA publicó el 13 de octubre tres novedades en una sola nota. Las cifras son suyas: sin una RTX 50 en la redacción no las hemos podido medir.

  • Modelo de DLSS 5 de octubre. Es un 24 % más pequeño (unos 118 millones de parámetros), usa un 20 % menos de memoria de vídeo en 4K y, según NVIDIA, tiene la mitad de sobrecarga de GPU que el de septiembre con una calidad comparable. Llega a NBA 2K27 el 16 de octubre (RTX 50, portátiles RTX Spark y GeForce NOW) y a RTX Remix el 23.
  • Más juegos. Hogwarts Legacy recibe DLSS 5 el 5 de noviembre y Where Winds Meet a finales de noviembre. Siguen sin fecha las RTX 40: la nota solo nombra las RTX 50, las RTX Spark y GeForce NOW.
  • «Preset C», el modo rendimiento de Frame Generation (beta). Esto no es DLSS 5 y sí vale para las RTX 40: cambia el segundo modelo de IA de la generación de fotogramas por un algoritmo más ligero, con «pequeñas concesiones» de calidad de imagen. NVIDIA dice que genera fotogramas hasta un 35 % más rápido en una RTX 5060. Funciona con Frame Generation, Multi Frame Generation y la versión dinámica.

Si la mitad de sobrecarga se cumple, lo que contamos más abajo cambia de escala: el modelo de septiembre costaba del 50 al 60 % de los fotogramas antes de generar. En cuanto haya medidas independientes del modelo nuevo en NBA 2K27, las pongo aquí.

Cómo activar el Preset C en una RTX 40 o 50

  1. Actualiza la app de NVIDIA y, en Ajustes > Acerca de, marca la casilla de funciones beta o experimentales. Instala la actualización beta cuando aparezca el aviso.
  2. Entra en Gráficos y elige un juego compatible, o Ajustes globales para todos.
  3. En Ajustes del controlador, pulsa DLSS Override - Model Presets y elige Personalizado.
  4. En el desplegable de Frame Generation, elige Preset C y aplica. Si no aparece, reinicia el PC.

Antes y después, mide con el contador de fotogramas y prueba a apuntar: la generación de fotogramas sube la cifra, pero no la respuesta al ratón.

0 %Fotogramas que puede costar activar DLSS 5 antes de la generación de fotogramas, según las cifras que NVIDIA confirmó a la prensa
0 fpsMáximo que anuncia NVIDIA en NBA 2K27 a 4K Ultra con trazado de rayos en una RTX 5090 con DLSS 5. Con generación de fotogramas incluida
0Juego compatible a 17 de septiembre. NVIDIA promete más 'en las próximas semanas y meses'
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Qué es DLSS 5, y qué no es

No es un escalado mejor. DLSS 5 es lo que NVIDIA llama renderizado neuronal guiado en 3D: una IA que toma el fotograma ya renderizado por el motor del juego y le añade lo que los desarrolladores tuvieron que quitar por rendimiento: dispersión de la luz bajo la piel, transmisión de luz a través del pelo y la vegetación, sombras de contacto, iluminación global. NVIDIA insiste en que el resultado es "determinista y estable en el tiempo": la IA no inventa la escena, la reilumina anclada a la geometría real.

Va combinado con lo que ya existía: la superresolución, la generación de fotogramas múltiple y la reconstrucción de rayos de DLSS 4. Y da control al desarrollador: varios modelos de IA seleccionables, controles de "intensidad de estructura" y "de tono", y máscaras semánticas para aplicarlo por objeto (la piel de un jugador sí, el marcador no). Es la razón de que el debut sea un juego de baloncesto con presentación de retransmisión: caras, piel y sudor son justo donde esto luce.

Jugador de los Indiana Pacers en NBA 2K27 sin DLSS 5: piel plana y sin sombras de contacto
La misma escena de NBA 2K27 sin DLSS 5 (arriba) y con DLSS 5 (abajo): piel, pelo y sombras de contacto son lo que la IA añade. Imagen: NVIDIA (sala de prensa)
La misma escena de NBA 2K27 con DLSS 5 activado: dispersión de la luz en la piel y sombras de contacto
Imagen: NVIDIA (sala de prensa)
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Solo RTX 50; para las RTX 40, sin fecha anunciada

Funciona en todas las GeForce RTX 50 de sobremesa y portátil, desde la 5060, y en GeForce NOW para los miembros Ultimate (equipos en la nube con RTX 5080). Ninguna RTX 40 ni anterior. NVIDIA ha dicho que el soporte para las RTX 40 llegará más adelante, pero no ha anunciado ninguna fecha. La explicación oficial es que primero hay que afinar el rendimiento en las RTX 50, y las cifras siguientes explican por qué.

Tráiler de lanzamiento de DLSS 5 en NBA 2K27. © NVIDIA
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Lo que cuesta

Aquí está el truco del vídeo. Los números de NVIDIA para NBA 2K27, a 4K Ultra con trazado de rayos y con la generación de fotogramas múltiple activada, son de escándalo: hasta 370 fps en una RTX 5090, y a 1440p, hasta 590 en la 5090, 410 en la 5080, 350 en la 5070 Ti y 260 en la 5070. Son cifras reales de un juego ligero con fotogramas generados por IA, y por eso no dicen lo que parece.

Lo que sí lo dice es la cifra que NVIDIA confirmó a la prensa especializada: activar DLSS 5 reduce la tasa de fotogramas entre un 50 y un 60 % antes de generar fotogramas. Es decir, la IA de reiluminación cuesta más de la mitad del rendimiento real de la gráfica, y la generación de fotogramas es lo que rellena el hueco. Una prueba filtrada antes del lanzamiento, no oficial y con una versión anterior del modelo, ponía una RTX 5070 Ti en Control a 4K de 71 a 35 fps al activarlo. NVIDIA lo describe como una carga "intensiva" y presume de haberlo hecho cinco veces más rápido en seis meses: la demostración de marzo en la GTC necesitaba dos RTX 5090.

Lo que dice la fichaLo que significa
Hasta 370 fps a 4K en la 5090Con generación de fotogramas múltiple; el juego es NBA 2K27
"Cinco veces más rápido que en marzo"En marzo hacían falta dos 5090 para moverlo
Coste del 50 al 60 % antes de generar fotogramasEn una 5060 o 5070, la mitad de tus fotogramas reales
RTX 40, sin fecha anunciadaPrimero tiene que rendir en las 50
Digital Foundry mide calidad de imagen y rendimiento de DLSS 5 en NBA 2K27: es donde sale el coste real en fotogramas.
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Qué gráfica necesitas para DLSS 5 y cuánto cuesta hoy

Cualquier GeForce RTX 50, desde la 5060. Estas son las que tienen ficha en NExRYG y vende Alternate España con el mismo código EAN, de la más barata a la más cara, con el precio de su catálogo y la hora a la que lo leímos:

Enlace de afiliado de Alternate (Awin): si compras, nos llevamos una comisión sin coste para ti.

Con un solo juego compatible, no compraría ninguna solo por DLSS 5. Si ya ibas a cambiar de gráfica, elige por memoria de vídeo y por lo que rinde por lo que cuesta, y cuenta DLSS 5 como un extra. Donde pone «Avísame si baja», te escribimos solo si ese precio baja de verdad; y al final de esta página puedes apuntarte a las bajadas reales del Black Friday.

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Qué haría con esto

Si tienes una RTX 50 de gama alta (5080, 5090) y juegas a NBA 2K27: actívalo, mira la piel de los jugadores y decide si te compensa. Con generación de fotogramas vas a tener fotogramas de sobra; la latencia añadida es la de siempre con esa función.

Si tienes una 5060, 5060 Ti o 5070, la cuenta es otra. Perder la mitad del rendimiento real para que la generación de fotogramas lo tape es aceptable en un juego ligero y con Reflex, y mucho menos en un shooter. Pruébalo, mide con el contador de fotogramas y, si notas el ratón pesado, déjalo apagado. La regla de medir antes de decidir vale igual para un ajuste que para una compra.

Si tienes una RTX 40, DLSS 5 sigue sin llegar, y no es una razón para cambiar de gráfica: un juego compatible y un coste de rendimiento así no mueven la balanza. Lo que sí puedes probar desde octubre es el Preset C de Frame Generation (arriba, paso a paso). Lo que también llegó gratis a todas las RTX este año fue DLSS 4.5, que es donde está la mejora real para quien no tiene una 50.

Si estás decidiendo qué gráfica comprar, DLSS 5 no debería pesar. Pesa la memoria de vídeo, pesa lo que rinde por lo que cuesta y pesa lo que mueve tu equipo. Una función que hoy funciona en un juego y que cuesta la mitad de los fotogramas es un argumento de marketing, no de compra.

Fuentes: NVIDIA, nota del 13 de octubre de 2026 sobre el modelo nuevo de DLSS 5, Hogwarts Legacy y el modo rendimiento de Frame Generation · TechPowerUp, Preset C · NVIDIA, "DLSS 5: Neural Rendering Brings Lifelike Lighting to NBA 2K27" (1 de septiembre de 2026) · NVIDIA, notas del driver Game Ready 616.64 · Tom's Hardware · Hardware Busters, "DLSS 5 ships September 3 with one game, and it still costs half your frame rate" (2 de septiembre de 2026) · NVIDIA Blog, GeForce NOW de septiembre.


Contenido informativo, no es consejo de compra. Las cifras de rendimiento son las publicadas por NVIDIA y por los medios citados, en las condiciones que indican; la prueba de Control es una filtración no oficial y se cita como tal. Los enlaces a producto son de afiliado: si compras, me llevo una comisión sin coste adicional para ti, y eso no cambia la puntuación.

Esto mismo, en vídeo

La versión corta, en @nexryg.tech.

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Temas: NVIDIA, DLSS, GeForce RTX, Gráficas, IA

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