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DLSS 5 ya está aquí: qué hace, por qué solo en las RTX 50 y cuántos FPS cuesta activarlo
Desde el 3 de septiembre, solo en RTX 50 y con un juego. No escala: reilumina con IA, y NVIDIA admite que cuesta del 50 al 60 % de fotogramas antes de generar.
NVIDIA lanzó DLSS 5 el 3 de septiembre, con el driver Game Ready 616.64 y un único juego, NBA 2K27. Dos semanas después sigue siendo un juego, sigue siendo solo para las RTX 50, y ya se puede decir con datos qué es y qué cuesta. Lo segundo es lo que la presentación no dice en voz alta.
Qué es DLSS 5, y qué no es
No es un escalado mejor. DLSS 5 es lo que NVIDIA llama renderizado neuronal guiado en 3D: una IA que toma el fotograma ya renderizado por el motor del juego y le añade lo que los desarrolladores tuvieron que quitar por rendimiento: dispersión de la luz bajo la piel, transmisión de luz a través del pelo y la vegetación, sombras de contacto, iluminación global. NVIDIA insiste en que el resultado es "determinista y estable en el tiempo": la IA no inventa la escena, la reilumina anclada a la geometría real.
Va combinado con lo que ya existía: la superresolución, la generación de fotogramas múltiple y la reconstrucción de rayos de DLSS 4. Y da control al desarrollador: varios modelos de IA seleccionables, controles de "intensidad de estructura" y "de tono", y máscaras semánticas para aplicarlo por objeto (la piel de un jugador sí, el marcador no). Es la razón de que el debut sea un juego de baloncesto con presentación de retransmisión: caras, piel y sudor son justo donde esto luce.
Solo RTX 50, y las RTX 40 "más adelante este otoño"
Funciona en todas las GeForce RTX 50 de sobremesa y portátil, desde la 5060, y en GeForce NOW para los miembros Ultimate (equipos en la nube con RTX 5080). Ninguna RTX 40 ni anterior. NVIDIA dijo en marzo, al anunciarlo, que el soporte para RTX 40 llegaría "este otoño"; desde el verano la fórmula es "más adelante este otoño", sin fecha. La explicación oficial es que primero hay que afinar el rendimiento en las RTX 50, y las cifras siguientes explican por qué.
Lo que cuesta
Aquí está el truco del vídeo. Los números de NVIDIA para NBA 2K27, a 4K Ultra con ray tracing y con la generación de fotogramas múltiple activada, son de escándalo: 370 fps en una RTX 5090, y a 1440p, 590 en la 5090, 410 en la 5080, 350 en la 5070 Ti y 260 en la 5070. Son cifras reales de un juego ligero con fotogramas generados por IA, y por eso no dicen lo que parece.
Lo que sí lo dice es la cifra que NVIDIA confirmó a la prensa especializada: activar DLSS 5 reduce la tasa de fotogramas entre un 50 y un 60 % antes de generar fotogramas. Es decir, la IA de reiluminación cuesta más de la mitad del rendimiento real de la gráfica, y la generación de fotogramas es lo que rellena el hueco. Una prueba filtrada antes del lanzamiento, no oficial y con una versión anterior del modelo, ponía una RTX 5070 Ti en Control a 4K de 71 a 35 fps al activarlo. NVIDIA lo describe como una carga "intensiva" y presume de haberlo hecho cinco veces más rápido en seis meses: la demostración de marzo en la GTC necesitaba dos RTX 5090.
| Lo que dice la ficha | Lo que significa |
|---|---|
| 370 fps a 4K en la 5090 | Con generación de fotogramas múltiple; el juego es NBA 2K27 |
| "Cinco veces más rápido que en marzo" | En marzo hacían falta dos 5090 para moverlo |
| Coste del 50 al 60 % antes de generar fotogramas | En una 5060 o 5070, la mitad de tus fotogramas reales |
| RTX 40 "más adelante este otoño" | Sin fecha; primero tiene que rendir en las 50 |
Qué haría con esto
Si tienes una RTX 50 de gama alta (5080, 5090) y juegas a NBA 2K27: actívalo, mira la piel de los jugadores y decide si te compensa. Con generación de fotogramas vas a tener fotogramas de sobra; la latencia añadida es la de siempre con esa función.
Si tienes una 5060, 5060 Ti o 5070, la cuenta es otra. Perder la mitad del rendimiento real para que la generación de fotogramas lo tape es aceptable en un juego ligero y con Reflex, y mucho menos en un shooter. Pruébalo, mide con el contador de fotogramas y, si notas el ratón pesado, déjalo apagado. La regla de medir antes de decidir vale igual para un ajuste que para una compra.
Si tienes una RTX 40, no hay nada que hacer todavía, y no es una razón para cambiar de gráfica: un juego compatible y un coste de rendimiento así no mueven la balanza. Lo que sí llegó gratis a todas las RTX este año fue DLSS 4.5, que es donde está la mejora real para quien no tiene una 50.
Si estás decidiendo qué gráfica comprar, DLSS 5 no debería pesar. Pesa la memoria de vídeo, pesa lo que rinde por euro hoy y pesa lo que mueve tu equipo. Una función que hoy funciona en un juego y que cuesta la mitad de los fotogramas es un argumento de marketing, no de compra.
Fuentes: NVIDIA, "DLSS 5: Neural Rendering Brings Lifelike Lighting to NBA 2K27" (1 de septiembre de 2026) · NVIDIA, notas del driver Game Ready 616.64 · Tom's Hardware · Hardware Busters, "DLSS 5 ships September 3 with one game, and it still costs half your frame rate" (2 de septiembre de 2026) · NVIDIA Blog, GeForce NOW de septiembre.
Contenido informativo, no es consejo de compra. Las cifras de rendimiento son las publicadas por NVIDIA y por los medios citados, en las condiciones que indican; la prueba de Control es una filtración no oficial y se cita como tal. Los enlaces a producto son de afiliado: si compras, me llevo una comisión sin coste adicional para ti, y eso no cambia la puntuación.
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