Saltar al contenido
NExRYG

Guía

RuneScape: Dragonwilds, guía completa: primeros pasos, recetas, minería y todas las misiones

Todo Dragonwilds en una página: primeras horas, recetas, dónde minar, arco y magia, las 37 misiones en orden y el paso a paso de la historia y de cada región.

R.G.Garcia56 min de lectura
Un jugador con cimitarra planta cara a un dragón azul junto a una torre en ruinas al atardecer, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds

Imagen: Jagex

RuneScape: Dragonwilds no te dice qué hacer después, qué receta desbloquea qué ni en qué orden van sus 37 misiones. Esta guía lo junta todo en una sola página, de la primera hora a Kuldra. Antes eran dieciséis guías sueltas; las hemos fusionado y recortado para que no tengas que saltar de una a otra.

¿Te lo mueve tu PC? Compruébalo en ¿Lo mueve mi PC?.

Primeros pasos

PC y mundo

MínimoRecomendado
ProcesadorIntel Core i3-8100 o AMD Ryzen 5 1600Intel Core i5-10600 o AMD Ryzen 5 3600
GráficaGTX 1060 6 GB, RX 5600 XT o Arc A750 8 GBRTX 2070 o RX 5700 XT 8 GB
Memoria8 GB16 GB
Disco y sistema25 GB, Windows 10 64 bits, DirectX 12Igual

Una RTX 5060 o una RX 9060 XT superan el recomendado en un 30-50 %. Lo que limita es la memoria: con 8 GB hay tirones cada vez que carga zona. Tu equipo, pieza por pieza, en el comprobador "¿Lo mueve mi PC?".

  • Mundo: normal, difícil (los enemigos escalan), creativo o personalizado (más de cincuenta variables). Para la primera partida, normal.
  • Juego cruzado: se activa por mundo al cargarlo; hasta cuatro jugadores, con código de invitación. Si vas a jugar con gente de consola, actívalo el primer día.
  • Deluxe (39,99 € frente a 29,99; mejora desde el acceso anticipado, 9,99 €): solo estética.

Hora 1: las misiones del tutorial

Apareces en un templo en ruinas de Temple Woods (Brynmoor). El anciano sabio (Wise Old Man) te da Primeros pasos (First Steps): tres encargos cortos que dejan las herramientas básicas. No te la saltes. El primer encargo (Getting Started) también se llama «Primeros pasos» en español.

MisiónQuiénQué hacesRecompensa
Primeros pasos (Getting Started)Doric, a la salida del temploSacar agua de la charca (E), Banco de trabajo (Crafting Table; 4 troncos de fresno) y Porra de piedra (Stone Club)Sopa de verduras
Cazarratas (Ratcatcher)Vannaka, junto al molino4 ratas gigantes, fogata (Campfire; 4 troncos y 4 piedras) y 2 ratas asadas (Rat Roast)Hacha y daga de piedra
Misterios rúnicos (Rune Mysteries)Zanik, camino de Zarzamel (Bramblemead)50 troncos, esencia rúnica (Rune Essence) de los géiseres y Altar rúnico (Rune Altar)50 runas de aire, 50 astrales y libro de Tala de árboles (Woodcutting)
Cierre de First StepsAnciano sabio, aldea de ZarzamelEmpieza Matadragones (Dragon Slayer)

Troncos en el suelo junto a los árboles y piedras en las ruinas del templo: aún no hace falta talar.

Sobrevivir: agua, comida, sueño y muerte

  • Agua contaminada (Dirty Water): llena la barra de Soulscourge; al sexto trago te quita 50 de vida. Hiérvela en la fogata para tener agua potable (Clean Water).
  • Sed a cero en unos 23 minutos; hambre, en unos 30. A cero pierdes vida, nunca por debajo de 1.
  • Come antes de pelear: la vida se regenera tras 11 s sin daño, más rápido cuanto mejor comido. Bayas rojas crudas; la rata asada cura 20.
  • Duerme de noche: quita veneno, hemorragia (Bleeding) y Soulscourge. El día dura unos 24 minutos (5 de noche).
  • Al morir reapareces en tu cama (o en el templo). Conservas capa, armadura puesta, flechas y runas; lo demás queda en una lápida sin límite de tiempo. En modo difícil solo hay una lápida; en una bóveda (vault), sale en la entrada.

Hora 2: refugio y Matadragones

Matadragones pide un refugio con petate (Bed Roll) reclamado en Zarzamel: suelo, tres paredes y techo. La cama reclamada es tu punto de reaparición.

  • Construcción con la tecla B; suelos en terreno llano. El modo fantasma coloca piezas sin materiales.
  • Roble mejor que fresno: aguanta unos 8 bloques de alto frente a 5.
  • Petate: 3 troncos de fresno y 3 de pelaje basto (Coarse Animal Fur), de ratas, kornejos (kebbits) o nidos.
  • Caja (Crate): 16 huecos, desde el principio.
  • Trasgos (goblins): en Bramblemead Valley y el Pantano Susurrante (Whispering Swamp) atacan la base en dos oleadas. Si huyes, se corta.
Cómo construir la base, explicado por el estudio en cinco minutos (en inglés). Vídeo del canal oficial de RuneScape: Dragonwilds. © Jagex

Después: cornamentas de ciervo para seguir a un aventurero desaparecido, su diario en el Keep of Blue Flames, la bóveda Vertentis Kara y Velgar's Rise, en la Llanura Quebrada (Fractured Plains) de Ghornfell. Allí fabricas un cuerno de desafío (lingotes de bronce, diente de dragón y savia de sangrón, Bloodwood Sap) y lo tocas. El General Velgar es un dragón verde que ataca desde el aire y envenena: lleva antídoto. Al caer suelta el Tomo de construcción (Tome of Construction), el Escudo antidragón (Anti-dragon Shield) y el acceso a Fellhollow.

Horas 3 a 5: qué subir y qué evitar

Habilidad y nivelHechizoQué hace
Tala de árboles 11Proyección hachatral (Axtral Projection)Tala una fila de árboles de golpe
Minería (Mining) 11Rocagedón (Rocksplosion)Rompe todo en 5 metros
Construcción (Construction) 11Ojo de Oculus (Eye of Oculus)Construir desde una cámara flotante, hasta 30 m
Construcción 20Invocar refugio (Summon Shelter)Refugio temporal con cama
Pesca (Fishing) 10 / Agricultura (Farming) 15Fishing Frenzy / Arrancar (Uproot)Comida sin esfuerzo
Creación de runas (Runecrafting) 27Teletransporte a casa (Home Teleport)Volver a la base (nuevo en la 1.0)
Una jugadora lanza Proyección hachatral, un hacha astral rosa que tala el árbol de golpe, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds
Proyección hachatral, Tala de árboles 11: el hechizo que convierte la tala en un gesto. Es lo primero que hay que desbloquear. Imagen: Jagex
  • Talla runas con attune, no en auto: el minijuego de dos pasos da toda la experiencia y hasta diez runas por esencia. La esencia se pica junto a los géiseres de esencia.
  • El combate no se entrena: sube con las misiones.
  • Evita el Demonio abisal (Abyssal Demon, nivel 4, 1.500 de vida, Pantano Susurrante). A tu nivel: Rey de las Ratas (Rat King, en Vertentis Kara, débil a estocada) y Rey de la Plaga (Plague King, Pantano Susurrante, débil a contundente, inmune al veneno).
  • Urnas (Sanguine Urns): +10 de vida máxima cada una; seis en Brynmoor (tres en Bramblemead Valley, tres en el Pantano Susurrante). Con las 21 del mapa, de 100 a 310.

Cuándo salir de Brynmoor y orden del mapa

En Brynmoor el equipo no pasa del nivel de poder 2; el bronce (3) y el hierro (4) están en Ghornfell. Vete con el set reforzado (Reinforced; huesos y cuero, Banco de trabajo), cama y comida. Un icono avisa si una zona te supera en más de un nivel.

RegiónJefeSe abre con
BrynmoorInicio
Ghornfell (Llanura Quebrada, Pantano de Malasangre, Stormtouched Highlands)General VelgarMatadragones
FellhollowImaru, dragón azul no muertoCumbres decrepitosas (Withering Heights)
Dowdun ReachTitán de los Caballeros Negros (Black Knight Titan)Fortaleza de los Caballeros Negros (Black Knight's Fortress)
Arenas Umbrales (Umbral Sands)Fuzan, dragón rojoEl pequeño ayudante de Icthlarin (Icthlarin's Little Helper)
Tierras Salvajes Desdeñadas (Scorned Wilderness)Kuldra, la devoradiosesRegicidio (Regicide)

La última es la raid de grupo de la 1.0: campamento seguro (Rasthin's Rest), cinco áreas de combate, urnas y escudo y capa de dragón garantizados al final (ver «La historia principal, paso a paso»).

Recetas y materiales

Cómo se aprenden las recetas

  • Material nuevo: la mayoría de estaciones aparecen al recibir un material por primera vez.
  • Consumable Recipes: objetos de un solo uso, sobre todo de cofres.
  • Dragonkin Effigies: en las bóvedas; si el token brilla en azul, tócalo.
  • Vestiges: de monstruos, cofres o tiendas; enseñan armas, armaduras y adornos.
  • Niveles y misiones: Cocina (Cooking), Construcción y Creación de runas dan recetas al subir; casi todas las misiones, una recompensa. Los planos (Plans) dan decoración, y los Patterns, capas.
EstaciónAparece al...
Curtiduría (Tannery) / Fogón de piedra (Stone Range)Recoger un hueso (el fogón, también al usar una fogata)
Rueca (Spinning Wheel)Conseguir lino
Horno (Kiln), Torno de alfarería (Pottery Wheel), Caldero de fermentación (Brewing Cauldron)Recibir arcilla
Fragua (Furnace)Tener cobre o estaño
Altar rúnicoRecoger esencia rúnica
Afilador (Grindstone)Recibir granito
Banco de armaduras, de herrero (Blacksmith's Bench), Forja mística (Mystic Forge), Telar y AserraderoEl primer lingote de bronce (Bronze Bar)
Banco de joyería / Alto horno (Blast Furnace) / CanteroPrimer lingote de plata / carbón / lingote de acero
Curtiduría avanzada y Barril de infusión (Imbuing Barrel)Los primeros troncos de tejo
Cocina (Cooking Range) / Parrilla (Grill)Cocina 16 / 26 (toca la fogata con el nivel y los materiales)

El Banco de arquería (Fletching Bench) sale con lino o con lingote de bronce, según la página de la wiki: con los dos en el inventario, seguro.

Vista aérea de una base en construcción con estaciones de fabricación y dos jugadores en RuneScape: Dragonwilds
Casi todas las estaciones se desbloquean al recoger un material; la Cocina y la Parrilla, al subir de nivel. Imagen: Jagex (Steam)

Bóvedas, misiones y tiendas

BóvedaRecetas
Takla KaraSet de paladín (Paladin) y Arco corto de explorador salvaje (Wild Scout's Shortbow)
Kletterbuja KaraLátigo abisal (Abyssal Whip, con espinazo abisal en el inventario) y set de arquero salvaje (Wild Archer)
Chaktan KaraDaga de hueso de dragón (Dragonbone Dagger) y set de mago dragontino (Dragonkin Mage)
Vertentis KaraEscudo antidragón
Skeklac KaraMazo de granito (Granite Maul), que se completa con la misión Mazazo de granito (Granite Mauled)
Kalistrakthen, Vekchenven y Skekven KaraSet de hoplita caído (Fallen Hoplite); en Vekchenven, además, Bastón de nigromante y Daga matalobos (Wolfbane Dagger); en Skekven, Arco de guardabosques no muerto

Las dos bóvedas de las Arenas Umbrales (versión 0.12) aún no tienen recetas documentadas.

Misiones con receta útil: Matadragones (Escudo antidragón y rostro dracónico nocivo, para el Escudo de desolación dragontina, Dragonblight Shield), Cuerdas del corazón (Heartstrings; Arco de cristal), Cumbres decrepitosas (Escudo de maldición dragontina), Fortaleza de los Caballeros Negros (Ira de titán, Titan's Wrath), Al borde de la extinción (Placa de obsidiana pura), Diplomacia trasga (estandarte), Cartas para los muertos (Buzón) y Ayudante de cocina (Tarta Victoria). Cada misión se explica aparte (ver «Misiones secundarias por región»).

Se compran con fragmentos: en Death's Exchange (Forgotten Temple, fragmentos de alma) los sets blanco, de guardabosques y de nigromante; en el Evil Emporium de Pete el Cartero (The Courtyard, fragmentos infernales) los de Caballeros Negros, sombra y Zamorak; en las Arenas Umbrales, Beartach, Domri e Iasadair venden los vestiges de nivel de poder 7.

Cocina y runas por nivel

CocinaDesbloquea
11Estante de cocina (Pan Rack)
14Infusiones feroz, implacable y arcana
16Bolita dulce de verduras (Sweet Veg Ball), Parrillada y Desayuno completo
26Parrilla
36Kebab de setas, Pastel salvaje (Wild Pie) y Pizza de carne
40Gorro de chef

La biblioteca de Dowdun Reach tiene libros con cinco platos más. La Tostada de sirope de arce la daba el trasgo Snotpit, que en la 1.0 ya no está; la wiki no da otra fuente (13-10-2026).

Runas por nivel de Creación de runas: aire 1, astral 3, agua 11, tierra 15, fuego 25, naturaleza 38 y ley 50.

Dónde minar

No hace falta nivel de Minería para picar: manda el pico.

MineralPicoDónde
ArcillaPiedraPantano Susurrante
Cobre y estañoHuesoLlanura Quebrada, Stormtouched Highlands, Takla Kara (cobre, también Dowdun Reach)
AreniscaHuesoLlanura Quebrada, Stormtouched Highlands, Dowdun Reach, Arenas Umbrales
HierroBronceStormtouched Highlands, Fellhollow, Chaktan Kara, Takla Kara
GranitoBronceStormtouched Highlands, Llanura Quebrada, Chaktan Kara, Bleakfields Valley
PlataBronce o hierroPantano de Malasangre (Bloodblight Swamp)
OroHierroPantano de Malasangre y The Lake (Dowdun Reach)
Azurita (Blurite)HierroSolo Takla Kara
CarbónHierroCoalridge Pass (Fellhollow), Dowdun Reach, Arenas Umbrales; 2-3 por golpe
MitriloAceroTodo Dowdun Reach
Caliza y yesoMitriloThe Lake y The Courtyard / Arenas Umbrales
AdamantitaMitriloArenas Umbrales
Runita y luminitaAdamantitaSolo Tierras Salvajes Desdeñadas

La esencia rúnica y la piedra se pican con cualquier pico. La mena reaparece en 3-4 días de juego (carbón, 2-3), solo sin nada construido encima y con el jugador a más de 100 m.

PicoMateriales
Piedra6 troncos de fresno y 8 piedras (Banco de trabajo)
Hueso8 huesos, 6 troncos de fresno y 4 de cuero (Banco de trabajo)
Bronce5 lingotes de bronce, 4 troncos de roble y 2 de cuero
Hierro6 lingotes de hierro, 4 de vilmadera (Blightwood) y 2 de cuero duro
Acero8 lingotes de acero, 6 de sauce y cuero dracónico
Mitrilo8 lingotes de mitrilo, 6 de arce y 4 de cuero maldito
Adamantita8 lingotes de adamantita, 6 de tejo y 4 de cuero chamuscado
Rúnico5 lingotes rúnicos, 4 troncos mágicos y 3 de cuero de dragón negro

Del bronce en adelante, en el Banco de herrero, con Artesanía (Artisan).

Mejores sitios: Llanura Quebrada y Stormtouched Highlands para el bronce; Takla Kara para la azurita; Coalridge Pass para el carbón (esqueletos, zogros, lobos dragón y dragones verdes); The Lake para plata, oro, carbón y caliza (construye una Magnetita, Lodestone, junto al Nodestone de The Courtyard); Arenas Umbrales para la adamantita, la mena que más experiencia da, con ropa del desierto y bebidas frías contra el calor.

Para subir Minería: pica la mejor mena que tu pico rompa; lanza Rocagedón (15 runas de tierra y 5 de fuego, cada 45 s) siempre que se recargue; combina Poción de minería concentrada (+15 %; la II, +30 %) con Knowledgable Nourishment (+10 %); y usa Cofre personal (Personal Chest, hasta 1.980 menas). Más hechizos: Invocar espíritus de las piedras (24, guía hasta la mena más cercana a 200 m), Estallido definitivo (51, más radio de Rocagedón) y Roca divina (Divine Rock, 80: cinco menas se vuelven una veta de quince).

Combate a distancia y magia

Armas y armaduras no piden nivel de A distancia (Ranged) ni de Magia (Magic); se clasifican por nivel de poder (NP; media de tu armadura): Brynmoor 1-2, Ghornfell 3-4, Fellhollow 5, Dowdun Reach 6 y Arenas Umbrales 7. Lo fabricado va del 2 al 8. Las habilidades llegan a 99 y dan hechizos y ventajas.

A distancia

La diana (Archery Target) no da experiencia. Se gana haciendo daño: un cuarto del golpe normal y la mitad del crítico, sin pasar de la vida del enemigo. Así que apunta a la cabeza, busca enemigos con mucha vida (la wiki cita al Titán de los Caballeros Negros) y mejora arco y munición. Suman la Bolita dulce de verduras (+10 %, 5 min), el Pastel salvaje (+10 %, 10 min) y el Amuleto de ataque a distancia inspirador (+5 %). No hay pociones.

Todo se fabrica en el Banco de arquería (20 troncos de fresno, 1 núcleo de bóveda, 8 de hilo áspero y 6 lingotes de bronce; necesita techo):

TipoVentajaMejor fabricable
Arco cortoDisparo rápidoArco corto mágico (NP8, daño 78)
Arco largoMás daño por flechaArco largo mágico (Magic Longbow, NP8, daño 118)
BallestaUna mano, deja llevar escudoRúnica (NP8, daño 88)

La receta del primer arco largo (de aventurero) está en Finn's Cave. Las flechas, en tandas de 33, dan experiencia de Artesanía.

NivelDesbloquea
8Tiro con efecto (Trick Shot): +15 % de daño encadenando tras un disparo tensado del todo
12Trampa (Snare): inmoviliza 8 s (15 runas astrales y 10 de naturaleza, cada 60 s)
15 / 35 / 45Veneno para armas / virotes con gemas / aceite y flechas de fuego
25Flechas espectrales: atraviesan enemigos (15 astrales y 5 de aire, cada 90 s; solo arco)

Armadura de arquero: con tres piezas, +25 % de daño a puntos débiles.

Magia

La wiki solo dice que se gana «derrotando enemigos con magia». Dan +10 % la Bolita dulce, el Pastel salvaje y el Sándwich de calabaza con glaseado; el Amuleto mágico inspirador, +5 %. Varitas (una mano, disparas en movimiento) y bastones de combate (dos manos, ataque secundario de 5 runas) van de fresno (NP2) a ancestral (NP8): las primeras en el Banco de trabajo; desde roble, en la Forja mística.

RunaNivel de MagiaEfectoCombo con Dominio arcano (16)
Aire1Más daño base; derribaTúnel de viento
Agua7RalentizaTe cura y quita la sed
Fuego21QuemaLluvia en área

Se elige con clic derecho en la segunda pestaña del inventario. Las runas no pesan ni se pierden al morir; se hacen en el Altar rúnico (12 piedras y 4 de esencia) o en los conductos de ánima (Anima Vents); los conductos funcionan a cualquier nivel, pero fabricar runas de fuego en el altar exige Creación de runas 25 (ver «Recetas y materiales»).

Niveles clave: 11 Sobrecarga (Surge), 20 Reembolso de runas (Runic Refund, 30 % de no gastar la runa), 30 Confundir (Confuse) y 39 Concentración mágica (+15 % de daño con bastón, 10 min). Armadura de mago: +15 % de crítico mágico con tres piezas.


Todas las misiones, en orden

La 1.0 tiene 37 misiones: 9 principales (4 del tutorial y 5 de la historia contra Kuldra) y 28 secundarias en cinco regiones. Las principales van en cadena: el tutorial (Getting Started, Cazarratas, Misterios rúnicos), y desde Matadragones, que solo pide First Steps, cada una exige la anterior hasta Regicidio. Las secundarias suelen pedir la principal de su región al menos empezada, porque sin ella no entras en la zona. Las terciarias aparecen dentro de una principal (la primera, en El pequeño ayudante de Icthlarin).

Las regiones se abren así: Ghornfell, durante Matadragones; Fellhollow, al entrar en Cumbres decrepitosas (queda abierta en todos tus mundos); Dowdun Reach, con la Fortaleza; las Arenas Umbrales (Umbral Sands), con Icthlarin, y las Tierras Salvajes Desdeñadas (Scorned Wilderness), con Regicidio.

La historia principal

#MisiónQuién la daRequisitoQué te llevas
1Primeros pasos (First Steps)Empieza sola; el anciano sabio (Wise Old Man)NingunoTomo de Creación de runas vol. 1
2Primeros pasos (Getting Started)Doric, a la salida del temploFirst StepsSopa de verduras
3Cazarratas (Ratcatcher)Vannaka, al sur del molinoGetting StartedHacha y daga de piedra
4Misterios rúnicos (Rune Mysteries)Zanik, al este de VannakaCazarratasPico de piedra, 50 runas de aire, 50 astrales y Tomo de Tala de árboles vol. 1
5Matadragones (Dragon Slayer)El anciano sabio, en Zarzamel (Bramblemead)First StepsTomo del matadragones, Escudo antidragón (Anti-dragon Shield) y Noxious Draconic Visage para mejorarlo a Escudo de desolación dragontina (Dragonblight Shield); abre Ghornfell
6Cumbres decrepitosas (Withering Heights)El anciano sabio, junto a Ashien's WatchMatadragonesTome of the Undying, Undead Draconic Visage y Escudo de maldición dragontina (Dragoncurse Shield); abre Fellhollow
7Fortaleza de los Caballeros Negros (Black Knight's Fortress)La Muerte (Death), en el Forgotten TempleCumbres decrepitosas y Cocina 41 (o una tostada de sirope de arce)Tome of the Titan e Ira de titán (Titan's Wrath) con su receta
8El pequeño ayudante de Icthlarin (Icthlarin's Little Helper)La puerta a las Arenas UmbralesFortalezaDragonfire Shield, Tome of Volcano, Smouldering Draconic Visage, 3 lotes Moon Garou, Cueva de lucha (Fight Cave) y Nightmare Crucible
9Regicidio (Regicide)La Puerta del Dragón (Dragon Gate), en la Llanura Quebrada (Fractured Plains)IcthlarinEscudo de dragón (Dragon Kiteshield), capa de Matadragones (Dragonslayer's Cape), un lote de recompensa y el bastón de Lougrim (Lougrim's Staff)

El tutorial está en la sección «Primeros pasos» (ojo: First Steps y Getting Started se llaman las dos «Primeros pasos» en español), y de Cumbres decrepitosas en adelante, en «La historia principal, paso a paso». Regicidio es la única misión nueva de la 1.0. Warding Off Danger, que iba entre Misterios rúnicos y Matadragones, se retiró en la 0.12.0 (23 de junio de 2026): si la ves citada, ignórala.

Un jugador a lomos de una montura en un oasis con palmeras de las Arenas Umbrales, con una aguja al fondo, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds
Las Arenas Umbrales son el escenario de la octava misión principal y guardan cuatro secundarias. Imagen: Jagex

Secundarias por región

Sus pasos están en la sección «Misiones secundarias por región».

Brynmoor (casi todas, recién salido del tutorial):

MisiónQuién la daRequisitoRecompensa
Comienzos difíciles (Growing Pains)Al fabricar la regadera o la pala de maderaNingunoCura para plantas, Tomo de Agricultura vol. 2 y Agricultura 3
Cazagambas (Shrimp Catcher)El anciano sabio, tras fabricar una red de pescaNingunoTomo de Pesca vol. 1 y 3 cebos de pluma
Espíritus atormentados (Restless Ghosts)El pozo derruido de la aldea en ruinas, al noroeste del anciano sabioFirst Steps y Tala de árboles 20Hablar con fantasmas y tomos vol. 1 de Cocina, Tala, Artesanía y Minería
Diplomacia trasga (Goblin Diplomacy)Zanik, en el risco de Bramblemead ValleyMisterios rúnicosEstandarte de guerra trasgo
Resaltando el problema (Highlighting the Problem)Una estatua del Gremio de Creación de runasFirst StepsReceta del bastón de luz (Staff of Light)

Empieza pronto Espíritus atormentados: su amuleto lo piden dos secundarias de Fellhollow.

Ghornfell (se abre durante Matadragones):

MisiónQuién la daRequisitoRecompensa
Mazazo de granito (Granite Mauled)Doric, al noreste de la Llanura QuebradaFirst StepsReceta del mazo de granito y su cabeza imbuida
Cuerdas del corazón (Heartstrings)Una lápida en una colina de la Llanura QuebradaGetting StartedArco de cristal (Crystal Bow) y su receta
Días de perros (Dog Days)Vannaka, en Stormtouched HighlandsNingunoCapa de alcurnia garou
Ayudante de cocina (Cook's Assistant)Slopfinger, suroeste de la Llanura QuebradaAgricultura y trigo recogidoReceta de la tarta Victoria
Magnetismo animal (Animal Magnetism)Manktongue, suroeste de la Llanura QuebradaNinguno (1 lingote de hierro y 5 runas de ley)Acumulador de Ava y su receta
Una habitación con un garou (A Room With A Garou)Caratacus, noroeste de la Llanura QuebradaNingunoTres decoraciones
Una melodía rememorada (A Melody Remembered)Una caja de música al sur de la fortaleza del Rey garouMatadragones terminadaAnillo de Ravanna y su receta
El gran robo de cuerpos (The Great Body Robbery)El doctor Fenkenstrain, en el Pantano de MalasangreMatadragones empezadaBrazo de zombi y receta del pararrayos

Ayudante de cocina pide 7 de trigo, 4 huevos y un cubo de leche: haz antes Comienzos difíciles.

Fellhollow (todas piden haber entrado con Cumbres decrepitosas):

MisiónQuién la daRequisito extraRecompensa
Cartas para los muertos (Letters for the Dead)Pete el Cartero, en el Forgotten TempleNingunoBuzón y reparto repetible
La caza salvaje (The Wild Hunt)Vannaka, al oeste de CathanNingunoMontura de terrorpájaro y 50 fragmentos de alma
Cosas que explotan en la noche (Things That Go Boom In The Night)VannakaLa caza salvajeCapa de chinchompa espectral
Búsqueda de salvación (Seeking Salvation)Doric, en una cueva al este del Lake of Lost SoulsNingunoCristal de Salve y receta del amuleto de Salve
La misión de Doric (Doric's Quest)DoricBúsqueda de salvaciónSuministros de herrería de Doric
Aún más espíritus atormentados (Even More Restless Ghosts)Zanik, en unas ruinas al este de CathanEspíritus atormentados empezada y los cuatro santuarios de EmberwoodReceta de la ballesta dorgeshuun
Espejito, espejito (Mirror Mirror)Un espejo al oeste de EmberwoodNingunoArco largo de Ulv y su receta
Lo que resta está escrito (What Remains is Written)Abraxus el Eterno, en Coalridge PassEspíritus atormentados empezadaAnillo de Abraxus y su receta

Dowdun Reach (piden la Fortaleza empezada; sin nombre confirmado en español):

MisiónQuién la daRecompensa
What's Theirs is Mine!Doric, junto a la Piedra de los Sueños, en The NexusReceta del bastón de Zamorak y, con todas las piedras nodo, tomos vol. 2 de Artesanía, Construcción, Magia y Minería
Wanted!Vannaka, en The CourtyardVestige para el símbolo impío (Unholy Symbol)
BiohazardZanik, bajo The ApproachCapa de Zamorak con receta y 50 fragmentos infernales

Arenas Umbrales (piden Icthlarin empezada):

MisiónQuién la daQué pideRecompensa
Trazar el mapa de las arenas I (Mapping The Sands I)Anamcara, en el campamento AlcarridNadaCapa azul del desierto
Trazar el mapa de las arenas IIAnamcaraLa IReceta del arco de Elidinis
¡Contacto! (Contact!)El cristal Avisk, en Dunes of UzzerPala, pico y 4 fragmentos de bóvedaVestige para el cetro del faraón
Al borde de la extinción (Brink of Extinction)Zi, en la Torre Ardiente (Burning Spire)3 peces cinta crudos y un filete de cactusPlaca de obsidiana pura

El orden recomendado

  1. Tutorial y Brynmoor: Comienzos difíciles, Cazagambas, Resaltando el problema, Espíritus atormentados (al menos empezada) y Diplomacia trasga.
  2. Durante Matadragones: Una habitación con un garou, Ayudante de cocina y Magnetismo animal (Slopfinger y Manktongue están juntos), Mazazo de granito, Cuerdas del corazón y Días de perros. Al acabarla, Una melodía rememorada y El gran robo de cuerpos.
  3. Cumbres y Fellhollow: las ocho; Aún más espíritus y Espejito, espejito, tras los santuarios de Emberwood.
  4. Fortaleza: What's Theirs is Mine! primero (abre portales), luego Wanted! y Biohazard.
  5. Icthlarin: las dos de Trazar el mapa primero (te enseñan el terreno), luego ¡Contacto! y Al borde de la extinción.
  6. Regicidio, con todo lo anterior hecho.

La historia principal, paso a paso

Las misiones contra Kuldra posteriores al tutorial, en el orden en que se juegan.

Cumbres decrepitosas

Cumbres decrepitosas (Withering Heights) es la segunda misión contra Kuldra y abre Fellhollow. Pide haber terminado Matadragones (Dragon Slayer). Para el final lleva comida, pociones, equipo de nivel de poder 5 y un hueco libre en el inventario.

Parte 1: el templo y la entrada a Fellhollow

  1. Habla con el anciano sabio (Wise Old Man) cerca de Ashien's Watch y elige la opción 1: se abre el Templo Olvidado (Forgotten Temple), que ya tiene Magnetita (Lodestone).
  2. Sube y habla con la Muerte (Death). Su tienda vende objetos únicos a cambio de fragmentos de alma (Soul Fragments).
  3. A la derecha del templo, junto a Pete el Cartero (Postie Pete), cruza el río de agua marchita (Wither Water): se te llena el marchitamiento (Wither) y entras en grieta de almas (Soul Rift). Así cruzas la puerta espectral (Spectral Door) a Bleakfields Valley.
  4. Purifícate en un estanque purificador (Purification Pool; la brújula los marca con haces azules) tras romper las zarzas espectrales que lo rodean.

Desde ahí, Fellhollow queda abierto en todos tus mundos. Fuera de la pelea con Imaru, la grieta da 300 segundos:

Tiempo restanteQué pasa
300 a 271 sSin enemigos espectrales
270 a 151 sAlmas perdidas (Lost Souls), de nivel 3 desde los 200 s
145 sLobos fantasma (Ghost Wolves)
100 sImaru te ataca cada diez segundos
0 sMueres en el acto

En grieta no puedes fabricar ni colocar nada, usar Magnetitas para volver a Ghornfell o Brynmoor, comer en combate ni invocar la montura (comida e hidratación quedan al máximo). Localiza antes el estanque más cercano.

Parte 2: los tres fragmentos de maldición

Cathan, en un risco junto a tres tablillas, te pide tres fragmentos de maldición (Curse Fragments) para entrar en la torre de Imaru, en Hope's Fall. Orden libre.

FragmentoDóndeQué hacer
Pena (Grief)EmberwoodActivar cuatro santuarios para abrir la aldea
Ira (Rage)Lake of Lost SoulsEntrar en la bóveda Vekchenven Kara, tras una cascada, y matar al zogro (Zogre) del final
Desesperación (Despair)Silverthorn KeepSubir entre zombis, esqueletos arqueros y rotsworn y tocar el sello, guardado por un dragón verde

Santuarios de Emberwood (cualquier orden; hay que reactivarlos en cada mundo):

  • Guthix: círculo druídico al oeste. Mata antes al dragón verde; con arco o ballesta, a más de 150 metros, no te alcanza.
  • Saradomin: al noreste, en una roca de un lago pequeño. Busca su símbolo en el agua y vuelve a interactuar.
  • Armadyl: al este del dragón, en una isla del río. Responde 3, 2, 3 y 3.
  • Zamorak: templo cercano. Entra por el tejado; una palanca abre la verja para salir.
Un jugador con armadura y antorcha en el interior de una cripta iluminada de verde, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds
Dentro de la bóveda Vekchenven Kara, la del fragmento de ira, también hay estanques purificadores. Imagen: Jagex

Parte 3: Imaru

En la torre, interactúa con el sello y elige la opción 1. Imaru tiene nivel de poder 5, 14.000 de vida, ninguna debilidad y es inmune a veneno, quemadura y sangrado. La wiki recomienda magia de agua y aire, y el Escudo de desolación dragontina (Dragonblight Shield) para su aliento.

  • Pisotón y barrido de fuego: ponte bajo su vientre, donde no te apunta y está su punto débil, el corazón.
  • Proyectiles en vuelo: tres bolas que te persiguen; esquiva en el último momento.
  • Forma espectral: es inmune y carga un golpe que puede matarte. Solo se le hace daño en grieta: deja que se llene el marchitamiento, mata a los siervos rotsworn, derríbala y corre a uno de los cuatro estanques. Aquí la grieta dura 30 segundos y salen almas perdidas de nivel 5.
  • Por debajo de la mitad: quédate pegado a ella, evita las manchas de marchitamiento y las rocas explosivas.

Por debajo del 10 % vuelve a la forma espectral; remátala en grieta. Cúrate antes, porque en grieta no puedes comer. Lleva su cabeza (Imaru's Head) a la Muerte para terminar.

Tráiler de la historia de Fellhollow: Imaru, su caída ante Kuldra y la maldición que la devolvió (en inglés). Vídeo del canal oficial de RuneScape: Dragonwilds. © Jagex
RecompensaQué es
Escudo de maldición dragontina (Dragoncurse Shield)Obra maestra de nivel 5: bloquea el aliento de dragón y, al parar, lanza una garra fantasmal (cada 20 s como mucho). Se mejora en la Forja mística (Mystic Forge)
Undead Draconic Visage y recetaOtro escudo en el banco de herrero: visage, Escudo antidragón (Anti-dragon Shield), 12 fragmentos y 1 núcleo de bóveda
Tomo de los Imperecederos (Tome of the Undying)+750 de experiencia en Ataque, A distancia y Magia

Imaru suelta además 30-40 fragmentos de ascensión de nivel 5 y, 1 de cada 10 veces, una garra dentada (Serrated Claw); repetirla exige reunir otra vez los fragmentos. Al terminar se abre Dowdun Reach (puerta en Silverthorn Keep), la Muerte te da Fortaleza de los Caballeros Negros y, si no las has hecho ya (están disponibles desde que entras en Fellhollow), te quedan las ocho secundarias de la región (ver «Misiones secundarias por región»). Si el diario te manda volver con el anciano sabio, es un error visual.

Fortaleza de los Caballeros Negros

Lleva: pala de acero o de no muerto, pico de acero o mitrilo, hacha de mitrilo o mejor, cualquier caña de pescar, 5 savias de arce (Maple Sap, de talar arces) y muchas runas de aire para Windstep (Agilidad 5, salta hasta 16 metros). Con las Leggings of Lightness (receta en un cofre en lo alto del molino de Temple Woods), Windstep no gasta runas. Pide Cocina 41 o una tostada de sirope de arce (Maple Toastie, 1 entre 24 en los puntos de rescate de comida).

Inicio: habla con la Muerte en el Forgotten Temple; luego con Cathan, al este de Fellhollow, junto a la puerta sur de Silverthorn Keep, y abre la puerta siniestra. Baja por The Approach hasta The Courtyard (anciano sabio; monta campamento aquí) y sube a The Nexus, donde Doric te pide los 13 fragmentos de la Piedra de los Sueños (Dreaming Stone). Activa cada piedra nodo (teletransporte sin runas): sin ellas la barrera final puede no dejarte pasar (la de The Bastion no cuenta).

Los 13 fragmentos (círculos amarillos, en cualquier orden):

ZonaQué hacer
The Cathedral (SO)Limpiar acólitos y magos de Zamorak y cortar enredaderas
The Garrison (E, bajo tierra)Matar al sargento Blister y sus dos perros infernales
The Garrison (O)Saltar con Windstep desde un muro con tablones a la torre de al lado
The Grand Hall (cocina)Dar las 5 savias al trasgo Spittletoe; despeja antes el zogro del piso de arriba
The Library (NO)Tocar los libros The Empty Throne, The Eye of Oculus, Taking the Crown y Zamorak's Rebellion, en ese orden; dentro, dos demonios shardbound
The Library (SO)Hablar con Valerius, pasar al oeste del dragón azul, cavar ante la gárgola y llevarle el búho de cristal
The Menagerie (S)Tres palancas: tejado de la casita del molino (Windstep y pala), cueva tapada por enredaderas (hacha) y ruinas junto al respiradero de ánima de aire (Windstep)
The Menagerie (SE)Circuito de saltos por vigas
The Pastures (N)Picar el granito en lo alto del fuerte trasgo (Rocagedón, Rocksplosion, lo rompe de golpe)
The Pastures (E)Matar a los trasgos y recogerlo
The Crypt (abajo)Cavar tumbas hasta dar con él: cambia en cada mundo. Mata antes al zogro
The Demon Gate (abajo)Ascensor de palanca, piedra nodo y otros dos shardbound
The Lake (abajo)Pescar una trucha rara para Offalfoot (con un hueco libre)

La zona de abajo está tras los corrales de ratas infernales, a la izquierda, en el último nivel. A los shardbound (nivel 6, en pareja) súbelos por la escalera de caracol de la biblioteca: no cruzan la puerta y les disparas desde detrás.

El Titán: repara la piedra, elige la primera respuesta ante Avisk y cruza la barrera hasta The Bastion (activa su piedra nodo). El jefe es el Titán de los Caballeros Negros (Black Knight Titan, antes Lord Rasmodel; el «guardián de la puerta» del anciano sabio): nivel 6, 14.000 de vida, débil a contundente y agua, resiste fuego y cortante, inmune a quemadura, hemorragia y veneno. Usa maza o runas de agua. En la primera fase hace un salto, un terremoto y una onda de roca (apártate a un lado) que el escudo normal no para; hacia el 60 % todo quema, con anillos de fuego, lava y dardos. Lleva antifuego, Tempest Shield y Sobrecarga (Surge).

Recompensa: Tomo del Titán (750 XP en Ataque, A distancia y Magia) e Ira de titán (espadón de nivel 6 cuyo especial quema en 5 metros, a ti incluido). El jefe suelta la espada rota (receta: 12 lingotes de metal negro, 5 cueros de dragón azul, 4 telas místicas y 64 fragmentos infernales) y 20-30 fragmentos de ascensión de nivel 6. Abre las Arenas Umbrales.

El pequeño ayudante de Icthlarin

Lleva: pico de mitrilo y hacha de adamantita o mejores, una pala, 1 agua limpia, 3 lingotes de adamantita, 3 carnes de granja crudas, 3 fragmentos de caparazón de kalfito y 3 filetes de cactus; también comida Soul Food, troncos de fresno para refugios y material de Magnetita (Lodestone). Cruza la puerta de The Bastion de noche y descansado.

Abrasión (Scorch): al sol pierdes 1 de vida y 1,5 de hidratación por segundo con el medidor lleno (unos 80 segundos sin protección). Agua de cactus, infusiones, platos y las tres piezas de ropa del desierto suman resistencia; con cinco, el sol no te afecta.

Alcarrid: habla con Shangruuh y con Ancamairon, junto a Icthlarin. Cada clan encarga tres tareas; Manafem y Uzzer dan las lentes de espejo:

ClanTarea y quiénQué haces
AlcarridRogue Trader (Domri)Tres piedras lunares bajo vetas de yeso, en el oeste
AlcarridThe Mirror Crack'd (Valas)3 lingotes de adamantita
AlcarridRag and Bone Garou (Lagra)Carnes, caparazones y filetes de cactus conejo
ManafemSong of the Ancients (Laguna)Copiar tres estatuas en la bóveda al sur; 5 runas de aire
ManafemScaling Difficulties (Hedric)Tres pistas al este y matar al dragón rojo
ManafemBeast in the Sand (Manathep)Seguir a la Dearg Due hasta Efina y darle el agua
UzzerThe Dig Site (Lehran)Cuatro pergaminos en ruinas del sur
UzzerSaga of the Adventurer (Laguna)Losas de las agujas alrededor de la pirámide; lleva antorcha
UzzerMark Day (Shangruuh)Convencer a tres consejeros

Alcarrid te da la alfombra mágica (Magic Carpet), la montura más rápida en la arena; después, Manafem (sur, con Dúshlánach) y Uzzer (este, con Gaimbín) en el orden que quieras.

Bóveda de Laguna: entra directo por el nido de kalfitos e invoca un bastón de escarabajo (Scarab Staff), que evita el daño de los escarabajos. Estatua 1, a la derecha; 2, al este de la primera palanca; 3, en alto, con Windstep. Las palancas siguientes llevan a una Reina kalfita opcional.

Pergaminos (comprobado en partida): habla antes con Gaimbín. Hay un pergamino en cada una de las cuatro ruinas del círculo verde: escombros del noroeste, ruina del noreste, ruina al oeste del estanque azul y centro de la ruina sur. Son montículos con papel asomando; las coordenadas de la wiki no cuadran.

Mapa del juego con las ruinas de El yacimiento y los cuatro pergaminos marcados: 1 en los escombros del noroeste, 2 en la ruina noreste, 3 en la ruina al oeste del estanque y 4 en el centro de la ruina sur
Un pergamino en cada ruina: así los encontramos en nuestra partida. Imagen: NExRYG (captura de partida en PS5, 13 de octubre de 2026)

La última losa de la saga está en la aguja del Crisol de pesadilla de la Humillación, cuyo engrama te da la tarea.

Día de la Marca: Alabrais (Fuzan quiere controlarlos como a los KotHaar; solo destruye; solo busca dominar), Brialka (afecta a generaciones; la alianza los fortalece; los garou siempre se han unido) y Chirot (Fuzan les ha costado dinero; ¿cuentas antes o después de su parte?; robará lo que quiera).

Fuzan: repara los espejos y entra en la Cueva de lucha, en la base de la Torre Ardiente. Las Pruebas de Fuzan son diez oleadas de KotHaar y el jefe, y si mueres pierdes los objetos: vacía el inventario y pon una Magnetita en la entrada. Fuzan: nivel 7, 16.000 de vida, sin debilidad, resiste fuego, inmune a veneno, sangrado y quemadura. Pinchos y charcos de lava, aliento, bolas de fuego, ocho fases de zonas calientes y KotHaar; en las finales persigue a un jugador con fuego (Escudo de maldición dragontina y antifuego). Llévale su cabeza a Icthlarin.

Recompensa: Escudo de fuego dragontino (bloquea aliento y lanza lava al parar; receta con visage, Escudo antidragón, 12 fragmentos y 1 núcleo de bóveda), Tomo del Volcán (750 XP en Ataque, A distancia y Magia), 3 lotes Moon Garou (300 fichas cada uno), la Cueva de lucha completa (30 oleadas, capa de fuego) y los Crisoles de pesadilla (arenas de nivel 7 con núcleo de ascensión).

Regicidio

Lleva: hacha de adamantita y de runita (árboles mágicos), pico de adamantita, equipo de nivel 7 o más (hay enemigos de nivel 9), antiveneno, mucha comida y té fuerte.

Llegar: la Puerta del Dragón está en el noroeste de la Llanura Quebrada, al noroeste de Velgar's Rise. Habla con la comandante Zilyana en Rasthin's Rest y monta allí tu base, el único sitio donde se construye: con la cama ahí no hay partidas de guerra y, si mueres, la lápida aparece junto a Zilyana.

La raid: cinco zonas flotantes que se abren llevando ánima de un elemento (de cristales o enemigos) a su pilar. Activa cada teletransportador de Zilyana para volver a la base sin perder el avance del recorrido.

ZonaLo que conviene saber
Dragontail VinesRunita y luminita. Pégate a Zilyana cuando ataque Kuldra
Fragments of GhornfellDragón negro y demonio abisal; dos urnas (Sanguine Urns)
The Shattered StrongholdRey rata de nivel 9; las enredaderas de jade envenenan
Cataclysm KeepPuzle: pilares y botones aire, agua, tierra y fuego; otra urna
Kuldra's SanctumRunita y luminita; la puerta del fondo lleva a Kuldra

Kuldra (nivel 9, 240.000 de vida): en las fases 1-3 solo le hace daño el cañón de ánima (9.999 por disparo, 6 por fase). Mata a la cría de dragón (azul en la 1, roja en la 2) para cargar ánima, coge orbes y dispara; al final de la fase 1, métete en la barrera de Zilyana. En la 3 saltas por islas y cargas el pilar de agua, que abre el de fuego. En la 4 entras en su cuerpo y destruyes su corazón; la entrada del túnel es casi segura para disparar. Puedes llevar a la vez carga y orbe. Antifuego, antiveneno y Sobrecarga.

Recompensa: capa de Matadragones, Escudo de dragón (nivel 9, no se fabrica), lote de la Matarreinas (Queenslayer's Reward Pack, una pieza al azar del equipo de dragón) y el bastón de Lougrim. Cada cabeza de Kuldra que das a Zilyana es otro lote. Lleva el bastón a Ancamairon para el Lougrim Memorial Shrine (6 de granito, 4 huesos de animal, 2 adornos de arcilla y un diente de dragón). Cada urna suma 10 de vida máxima.

Misiones secundarias por región

Cada región va en el orden que recomendamos. Quién da cada misión, qué pide para empezar y qué recompensa da está en el índice (ver «Todas las misiones, en orden»); aquí van materiales, pasos y trucos.

Brynmoor

Comienzos difíciles (Growing Pains)

Empiézala cuanto antes, porque depende de que crezca el trigo, y haz Cazagambas mientras sin alejarte.

  • Se activa al fabricar la regadera de madera (Wooden Watering Can) o la pala de madera (Wooden Spade). Lleva 18 troncos de fresno (ash logs) y 2 hilos bastos (coarse thread) para la parcela de cultivo de fresno (Ash Farming Plot), la regadera y la pala, y un hueco libre para las 3 semillas de trigo.
  • Pasos:
    1. Construye la parcela y cava cinco veces con la pala equipada. Las malas hierbas (weeds), a un compostador (compost bin).
    2. Planta y riega cinco veces hasta que salga la marca bajo el icono del agua. La regadera se llena con F en un estanque.
    3. Tras medio día de juego (12 minutos reales) el brote pasa a tallo: riega otras cinco veces.
    4. Tras otro día de juego, cosecha y llévale el trigo al anciano sabio.
  • Ojo: si pasan seis horas de juego desde que la planta cambia de fase sin regarla, enferma, y aún no puedes hacer la cura: toca empezar de nuevo. Pon la parcela junto a un estanque. El trigo vuelve a hacer falta en Ghornfell.

Cazagambas (Shrimp Catcher)

  • Se activa al fabricar una red basta (Coarse Net, 2 hilos bastos); con el anciano, segunda opción. Para la caña, 1 tronco de fresno y 1 hilo basto.
  • Pasos:
    1. Con la red equipada, pesca gambas (raw shrimp) en un punto de pesca con red: desbloqueas el cebo de gamba.
    2. Sube a Pesca (Fishing) 3, fabrica la caña de fresno (Ash Rod) y convierte gambas en cebo (una por cebo).
    3. En un punto de pesca con caña, con caña y cebo equipados, mantén pulsado lanzar y suelta: muy flojo o muy fuerte, fallas.
    4. Cansa al pez con A y D hasta poder recoger. Necesitas una sardina (raw sardine), no trucha.
  • Ojo con el aguante: si se acaba antes de recoger, el pez se escapa. Barra azul, vas cansando al pez; roja, es más fuerte y gastas más. Empieza con el aguante lleno.

Resaltando el problema (Highlighting the Problem)

Lleva runas de aire de sobra para Windstep (5 por lanzamiento) y equipo y comida para los trasgos del Gremio de Creación de runas, en los riscos al norte de Temple Woods.

  1. La contraseña está en la bóveda Thishepen Kara, al pie del risco: entra por el camino del suroeste con Windstep o dejándote caer desde unas plataformas de roca por el noreste.
  2. En la sala de las cuatro ratas gigantes, a tu derecha, un pasillo elevado con una estatua azul te la da: pthentorok. No hace falta terminar la bóveda.
  3. Dásela a la estatua del gremio: recibes un orbe misterioso sin cargar.
  4. Sube con Windstep a las tres torres que rodean la principal (apóyate en los escombros) y toca el pedestal de cada una.
  5. Con el orbe cargado, vuelve a la estatua. El bastón de luz (Staff of Light) es de poder 4 y se fabrica en la forja mística (mystic forge).

Espíritus atormentados

Espíritus atormentados (Restless Ghosts) es una secundaria de Brynmoor sin jefe. Empiézala pronto: su amuleto es requisito de Aún más espíritus atormentados y Lo que resta está escrito, en Fellhollow.

RequisitoDetalle
MisiónPrimeros pasos (First Steps)
HabilidadTala de árboles (Woodcutting) 20
Cueva de Finn5 runas de aire para Windstep (o materiales para un paso) y un hacha, o 10 runas de aire y 5 astrales para Proyección hachatral (Axtral Projection)
RecomendadoArmadura, comida, agua y setas a la parrilla contra el veneno del Pantano Susurrante (Whispering Swamp)

Empieza en el pozo derruido (Crumbling Well) de Zarzamel (Bramblemead), al noroeste del anciano sabio. El amuleto de habla fantasmal (Ghostspeak Amulet) va a la pestaña de objetos de misión; llévalo puesto. Los fantasmas solo salen de noche, unos 5 minutos de cada día de 24: llega de día y espera.

FantasmaDónde está
WarrenCasa derruida de la aldea del pozo, esquina suroeste
LazinaCasa rota junto al camino, al sureste del molino de Temple Woods
FinnCueva al sureste del anciano sabio, en alto y tapada por espinos: Windstep y corta las enredaderas (15-20 troncos de fresno, sin experiencia)
KayCasa en ruinas del Pantano Susurrante, cerca de Bramblemead Valley; rodea al Demonio abisal (Abyssal Demon, nivel 4, 1.500 de vida)

Con los cuatro, ve al templo donde empezaste la partida: fuera está el santuario del recuerdo (Rememberance Shrine), una escultura con un jarrón de flores. Recuerda a cada fantasma. Si no lo ves, rodea el templo.

Una jugadora lanza Proyección hachatral, un hacha de energía rosa que corta un árbol de un golpe, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds
Si no llevas hacha, Proyección hachatral también sirve para abrir la cueva de Finn. Imagen: Jagex

Recompensas: hablar con fantasmas (basta con empezarla) y un lote con los tomos vol. 1 de Cocina (100 de experiencia), Tala de árboles, Artesanía y Minería. Deja hueco en el inventario.

Si se atasca: si el marcador sigue en el pozo, ignóralo y sigue con los fantasmas; si no ves a nadie, es de día. En multijugador hay casos de misión parada para el invitado, sin solución oficial: comprobad los dos el objetivo tras cada fantasma. Después, lo natural es Diplomacia trasga (Goblin Diplomacy).

Diplomacia trasga (Goblin Diplomacy)

Lleva armas a distancia o magia, pociones contra el veneno, runas de aire, comida y agua.

  1. Hay un relicario (reliquary) con un amuleto bandosiano en las ruinas de Outlook (noreste) y otro en el Gremio de Aventureros (sur). Solo saqueas el primero que visites; el otro lo roba un druida garou.
  2. Elige las ruinas: el relicario está en una esquina, y el del gremio está tras enredaderas espinosas (hacha y Tala de árboles 20) y con más trasgos. Opcional: el trasgo enjaulado de fuera (Bilegut en las ruinas, Wormelbow en el gremio) te dice dónde está a cambio de un filete.
  3. En el otro sitio, limpia los trasgos de la jaula y habla con el prisionero.
  4. La cueva del druida (Druid's Cave) está en la parte más baja del Pantano Susurrante (Whispering Swamp): baja primero al fondo (un puente lleva a la zona inferior) y busca la entrada desde abajo; por arriba pasas sin verla.
  5. Derrota al druida y vuelve con Zanik.

El druida garou: poder 3, 292 de vida, envenena con un proyectil que te persigue y con una nube. Inmune al veneno y débil al fuego: a distancia con magia de fuego, esquivando sus espinas. Truco: pon una piedra imán (lodestone) junto a Zanik (32 de piedra, 20 de esencia rúnica y 1 núcleo de bóveda), porque hay que volver con ella.

Ghornfell

Tres zonas: la Llanura Quebrada (Fractured Plains), Stormtouched Highlands y el Pantano de Malasangre (Bloodblight Swamp). Lleva runas de aire, antídotos débiles (Weak Antipoison Potion) y trigo plantado con tiempo.

Una habitación con un garou (A Room With A Garou)

Sin enemigos. Con al menos 20 troncos de fresno, construye alrededor de Caratacus cuatro paredes y un tejado de 45° y vuelve a hablarle.

Ayudante de cocina (Cook's Assistant)

Lleva 4 huevos, 7 trigos (6 para Slopfinger y uno para la vaca) y un cubo de leche.

  1. Leche: la vaca del corral junto al edificio. Recorre todas las opciones de diálogo y no la ordeñes: te la da por las buenas.
  2. Huevos: gallinas de Bramblemead Valley o Temple Woods, o nidos de pájaro al talar. Pon antes una piedra imán junto a Slopfinger.
  3. Trigo: semillas de mochilas de trasgo (Goblin Pack) y cofres.
  4. Hornea con Slopfinger, enséñale la tarta a Manktongue y vuelve con Slopfinger.

La tarta Victoria da 85 de sustento, 50 de vida y Sugar Rush (−25 % de gasto de descanso durante 300 s), pero cada una pide 2 bayas rojas secas, 2 huevos, 2 infusiones de bayas rojas y 4 trigos: siembra de sobra.

Magnetismo animal (Animal Magnetism)

Lleva 1 lingote de hierro, 5 runas de ley y antídotos.

  1. Imán: lingote y runas a Pulpknuckle, en el piso de arriba de la casa de Manktongue.
  2. Pollo no muerto: en Stormtouched Highlands, justo al norte; sube la colina hasta un nodo de hierro en un muro.
  3. Ramitas no muertas: de un árbol no muerto al sur de la entrada al Pantano de Malasangre. Ronda un demonio abisal (Abyssal Demon): llega con la vida llena y no te entretengas.

El acumulador de Ava va en la ranura de capa: 10 % de probabilidad de recuperar flechas, que recoge solo.

Mazazo de granito (Granite Mauled)

Doric está al sur de Ashien's Watch, en un mirador con ruinas junto a un puente roto. Lleva hueco en el inventario de misión, 5 runas de aire o más (o troncos para el puente), buen equipo y antídotos.

  1. Activa las cuatro estatuas dracónidas de Ashien's Watch para abrir la bóveda Skeklac Kara, al norte.
  2. Mira antes de doblar esquinas: hay burbujas de gas que explotan y envenenan, además de ratas pútridas y guardianes.
  3. En la palanca de la sala del jefe, el corruptor de la bóveda (Vault Corruptor) pega fuerte y envenena: a distancia o con magia.
  4. Toca la estatua y lleva el plano a Doric.

El mazo de granito es a dos manos, de poder 3 y ascendible; su especial derriba a casi todos (no a minijefes ni jefes). Te faltará fabricar la empuñadura (Ornate Maul Handle) y las tiras de cuero imbuido (Imbued Leather Wrappings).

Cuerdas del corazón (Heartstrings)

  1. La lápida azul está junto a un árbol grande de hojas azules, en la colina encima de la primera mazmorra de la Llanura Quebrada. Sube con varios Windstep por las rocas a la derecha de la entrada de la cueva.
  2. Al tocarla recibes una semilla de cristal.
  3. Ve al este por los demás árboles únicos, cada uno con su lápida: siete en total, en orden, entre lobos y garou.
  4. En la última, canta la canción. Ten un hueco libre o no recibes el arco y la misión no se completa.

El arco de cristal es corto, de poder 3 y ascendible; su especial dispara un cono de flechas sin gastar munición.

Días de perros (Dog Days)

Para terminarla, 2 cuernos de carnero y 3 bulbos de planta eléctrica; lleva comida, antídotos y runas de aire.

  1. Tras hablar con Vannaka, lee el libro bajo el cadáver del wyrm. Llega por el norte: el thane garou de al lado mira hacia otro lado.
  2. En el castillo del noroeste de las Highlands, derrota al Rey garou saltándote enemigos con Windstep. Truco: sube a los arcos de su templo en ruinas y atácalo desde ahí sin recibir golpes.
  3. Purifica su ficha en el santuario de Lougrim, al norte, tras matar a los druidas garou: lleva los cuernos (de los carneros) y los bulbos (de las enredaderas de lapulis, Wild Lapulis Vine) y haz el ritual.
  4. Vuelve con Vannaka.

Una melodía rememorada (A Melody Remembered)

La caja de música está en un edificio en ruinas al sur de la fortaleza del Rey garou, con garou alrededor. Llega con los dos objetos ya fabricados y la resuelves en un viaje: tócala, entrega el anillo y luego el amuleto.

ObjetoMateriales
Anillo inspirador de Creación de runas1 molde de arcilla, 2 lingotes de plata, 2 ópalos, 3 fragmentos de bóveda
Amuleto de Magia (el normal, no el inspirador)1 molde de arcilla, 2 lingotes de oro, 2 de plata, 4 zafiros, 6 fragmentos de bóveda
Banco de joyería, si no lo tienes12 tablones de roble, 8 de arenisca molida, 2 lingotes de oro, 2 de plata, 1 núcleo de bóveda

El anillo de Ravanna tiene entre un 15 y un 20 % de probabilidad de hacer brotar algodón de cadáver (Corpse Cotton) donde cae un enemigo, a cambio de durabilidad.

El gran robo de cuerpos

El gran robo de cuerpos (The Great Body Robbery) es la secundaria que Jagex presentó en el parche 0.12.1 (29-07-2026) como la más larga hasta entonces. Sin combate obligatorio.

RequisitoDetalle
MisiónMatadragones empezada o terminada
HerramientaPala (Spade) de madera o mejor
PocionesAntídoto débil, ataque concentrado débil y leñador débil
RecomendadoAntídotos de sobra (el pantano envenena), armadura y comida

El doctor Fenkenstrain vive en una torre del Pantano de Malasangre (Bloodblight Swamp), junto al campamento garou del árbol bloodwood; en su piso hay una urna de vida (Sanguine Urn, +10 de vida máxima).

  1. Tumbas. Cava junto a cada lápida y abre el ataúd. Torso humano: cerca de la zona del Demonio abisal (débil al corte), en el centro de tres árboles. Piernas de trasgo: al norte del torso, entre dos árboles. Brazos garou: cerca de la entrada norte del pantano.

  2. Mesa y pociones. Pon las piezas en la mesa de examen, habla con el doctor y, con las pociones encima, úsalas en el cuerpo. Se hacen en el Caldero de fermentación (Brewing Cauldron) con vasija de arcilla:

    PociónIngredientes
    Antídoto débil (Weak Antipoison Potion)Marrentil y seta bittercap
    Ataque concentrado débil (Weak Focused Attack Potion)Marrentil y colmillo pequeño de animal
    Leñador débil (Weak Lumberjack Potion)Harralander y asta (Antler)

    Ojo: la de tala concentrada (Weak Focused Woodcutting Potion, marrentil y plumas) no sirve. Si el doctor sigue pidiendo pociones, llevas esa; según los jugadores, la buena tiene un rayo en el icono.

  3. Rayo. Con el frasco vacío (Empty Vial) que te da, deja que te caiga un rayo: tormenta en casi cualquier región o Stormtouched Highlands (Ghornfell, nivel 4, tormenta permanente). Electrocutado (Shocked) te vacía el aguante: no pelees mientras esperas.

  4. Cabeza y pilón. Pon la cabeza del doctor en el cuerpo, usa el rayo embotellado en el pilón e interactúa. Habla con él una última vez.

RecompensaQué es
Brazo de zombi (Zombie Arm)Maza de nivel 4, contundente; luego se fabrica y mejora. Según la wiki, su electrocución no hace nada a los enemigos y son mejores el Skullsplitter y el hacha de zombi
Receta del pararrayos (Lightning Rod)6 lingotes de hierro, 3 de oro, 2 núcleos de bóveda y 18 de granito. Evita los rayos en 25 metros; útil con la base en Ghornfell o Brynmoor

Fellhollow

Se entra con Cumbres decrepitosas (ver «La historia principal, paso a paso»). En estado de grieta de almas (soul rift), busca enseguida un estanque purificador: cuanto más dure, más fuertes son los espíritus. Fellhollow queda abierto en todos tus mundos, pero los cuatro santuarios de Emberwood, que abren la barrera de la aldea, hay que reactivarlos en cada mundo nuevo. Lleva el amuleto de habla fantasmal y runas de aire (o material para cimientos y escaleras).

Cartas para los muertos (Letters for the Dead)

Sin combate obligatorio. Con Pete el Cartero, segunda opción.

  1. Primera: un esqueleto sospechoso en una silla, un poco al noreste de la entrada a Fellhollow (tercera opción y luego dos veces la primera). Al buzón rojo al noroeste del campamento de Vannaka.
  2. Segunda: en un morral junto a una antorcha encendida, al este de Cathan. Al buzón rojo a la izquierda del camino antes de subir a Cathan; no la acepta hasta que llevas las tres (error del juego, según la wiki).
  3. Tercera: la oveja fantasma Shaun, casi al oeste de ese buzón. Al buzón frente a la torre de Imaru, en Hope's Fall, lleno de no muertos.
  4. Vuelve con Pete.

La caza salvaje (The Wild Hunt)

Hazla pronto: la montura (tecla Alt) acorta el resto. Los espíritus de la naturaleza son terrorpájaros blancos y brillantes que solo salen en las arboledas de sauces del oeste: al noroeste del círculo druídico de Emberwood, en Dragon's Run y en el sur de Witchwillow Range. Si no ves ninguno, cambia de arboleda. Hacen falta tres corazones primordiales; los que sobren dan los 50 fragmentos de alma.

Cosas que explotan en la noche (Things That Go Boom In The Night)

Diez calaveras de chinchompa espectral. Las más cercanas, al sur del círculo druídico de Emberwood y en la arboleda de sauces de Witchwillow Range; también en otra arboleda de sauces al norte de Hope's Fall, al oeste del campamento de Doric (y más al oeste, a orillas del Lake of Lost Souls) y en Silverthorn Keep. Ojo: desaparecen si no las matas rápido y pueden tardar 10 días de juego en volver; usa lo que más daño haga de golpe.

Búsqueda de salvación (Seeking Salvation)

Doric está en una cueva en ruinas al este del Lake of Lost Souls. Lleva 5 runas de aire o más, pico de hierro o mejor, antorcha o Fire Spirit, y comida cocinada y bebida.

  1. Activa cuatro estatuas dracónidas: fuera, antes de la cueva; al suroeste de Doric, tras un pilar enorme; en lo alto del pilar del oeste, y al noroeste, tras un muro agrietado que se rompe con el pico (y hay que subir).
  2. En Skekven Kara, sube por la escalera central. En el penúltimo nivel, la abertura al sur de la escalera se alcanza con Windstep.
  3. Toca la estatua de esa cámara.

Hay zombis, esqueletos y lobos dragón, y dentro un arconte, un guardián coloso y un señor de la bóveda. Después, la Muerte vende más cristales de Salve a 25 fragmentos de alma.

La misión de Doric (Doric's Quest)

Fabrica y entrega tres armas (si ya las tienes, valen y te las quedas):

  1. Arco de guardabosques no muerto: receta en una efigie dracónida de Skekven Kara.
  2. Bastón de nigromante: receta en una efigie de Vekchenven Kara, tras la cascada del Lake of Lost Souls.
  3. Espada de las sombras: la receta es un fragmento de cristal ahumado que sueltan con poca probabilidad los zogros: en una cueva de Emberwood, en el este de Silverthorn Keep y como jefe de Vekchenven Kara (Ulgo el zogro es uno). Cuenta con repetir.

Aún más espíritus atormentados (Even More Restless Ghosts)

Zanik está en unas ruinas al este de Cathan, junto a tres piedras en pie. Lleva una decoración de arcilla cocida, pico de poder 4 o más (vale el de hierro, o Rocksplosion) y entre 24 y 36 troncos de fresno.

  1. Fantasma azotado por el viento: ruinas al noreste de la aldea de Emberwood. Constrúyele una casa con cimiento cuadrado, cuatro paredes, techo cerrado y la puerta cerrada, y vuelve a hablarle.
  2. Fantasma nostálgico: puertas en ruinas al norte de la torre de Hope's Fall. Dale la decoración.
  3. Fantasma salpicado de pintura: entre el Lake of Lost Souls y Coalridge Pass. En la cueva del noreste, a la izquierda, pica los depósitos de granito que tapan un esqueleto y toca su cuaderno.
  4. Vuelve con Zanik.

Espejito, espejito (Mirror Mirror)

El espejo está al oeste de la aldea de Emberwood, pasado el dragón verde; se oye llorar.

  1. Sangre de dragón: del dragón verde o de lobos dragón.
  2. Grimorio: en el molino destruido de la aldea; necesitas los santuarios activados en ese mundo.
  3. Hilo de plata espectral: te lo hace el esqueleto de Edna, en una casa de piedra derruida de Dragon's Run junto a una arboleda de sauces. Llévale 1 lingote de plata, 1 hilo fino, 1 aceite sagrado y 6 fragmentos de alma.
  4. Entrega todo y enciende las seis velas (zonas azules del mapa): una junto al espejo; en Ghornfell, un lago con esencia rúnica flotando al sur-sureste de Velgar's Rise, el espinazo de un dragón muerto al borde de un acantilado al este del castillo garou y una roca alta al oeste del campamento garou del Pantano de Malasangre; en Brynmoor, junto a un árbol enorme en la tercera isla más al oeste desde la bóveda del Pantano Susurrante, y en lo alto del acantilado al sur de Crasorak Kara.
  5. Vuelve al espejo. Hazla con piedras imán cerca de esas zonas.

Lo que resta está escrito (What Remains is Written)

Abraxus está en Coalridge Pass, al norte de la bifurcación. Habla siempre con él con el traje completo de nigromante puesto (corona, túnica y pantalones; recetas comprando sus vestiges en la tienda de la Muerte, piezas en el Banco de armaduras) y lleva el amuleto de habla fantasmal.

  1. Cinco tomos en Silverthorn Keep: segundo nivel de la fortaleza, junto a una diana de tiro; torre pequeña al noroeste de la puerta siniestra (ominous gateway); al otro lado del puente de piedra del fragmento de maldición de Cumbres decrepitosas, junto a un dragón verde; casa de piedra derruida junto a una arboleda; pedestal en la puerta entre el Lake of Lost Souls y Silverthorn Keep.
  2. Tres pergaminos, derrotando a su dueño: Razlem el Trastornado, en unas ruinas al este de la puerta siniestra; Ulgo el zogro, junto al cofre de su escondite en Coalridge Pass (puede soltar la receta de la espada de Doric); Blightscale, dragona verde al sur de los acantilados que suben a Silverthorn Keep.

Dowdun Reach y Arenas Umbrales

Lleva runas de aire y comida y bebida de sobra. En las Arenas Umbrales (Umbral Sands), el Scorch se acumula bajo el sol y, lleno, te quita vida y sed cada segundo: se pasa a la sombra o de noche, y aguantas más con ropa del desierto o comida y bebida con resistencia, como el agua de cactus.

What's Theirs is Mine!

Va primero: te enseña las piedras nodo (nodestones), el viaje rápido de la fortaleza. Persigues al mago que robó a Doric, en este orden:

  1. The Cathedral: la piedra nodo del ala noroeste no se alcanza por dentro. Entra, gira a la derecha y sigue la pasarela exterior hasta un tramo sin almenas; de ahí, Windstep a la cornisa.
  2. The Garrison: el edificio de cuatro torreones de la cara norte; en el primer piso, los planos sobre una caja junto a la piedra nodo.
  3. The Demon Gate: bajo la fortaleza. Cruza hasta el fondo, pasa la arena de los dos demonios menores shardbound y registra el cuerpo del mago.

Premio extra: con las piedras nodo de Dowdun Reach activadas, Doric te da los tomos de nivel 2 de Artesanía, Construcción, Magia y Minería.

Wanted!

Tres diarios de domadores, en cualquier orden; en varios combates te rodean.

  1. Rat Master Skrexis: al suroeste, en The Menagerie, tras cruzar The Library y vencer al dragón azul menor de la entrada. En un saliente al final del camino de abajo, con ratas infernales; diario sobre una roca detrás de él, a la izquierda de la estatua.
  2. Houndmaster Rexiton: pisos inferiores del edificio delantero de The Garrison, a la vez que su jauría de perros infernales. Llega con la vida llena y controla a los perros sin dejar de presionarle. Diario en la mesa de la perrera central.
  3. Summoner Flament: criptas bajo The Cathedral (piedra nodo más cercana: The Lake), con Delrom, un demonio menor que pega fuerte. Diario en un pedestal del fondo, bajo una gárgola.

Biohazard

Puede empezar sola al recoger una muestra de un cuervo corrupto. Lleva flechas o virotes y buena armadura.

  1. Reúne 10 muestras de esencia corrupta de los cuervos corruptos (la wiki los marca en un mapa).
  2. Zanik pide tres ingredientes:
    • Sangre de dragón: de un dragón de Dowdun Reach o, más fácil, de un lobo dragón de Fellhollow.
    • Lirio crepuscular: en The Lake, al suroeste de Zanik, brillando en azul delante de un árbol de ánima.
    • Agua impía: detrás de The Cathedral, en una estatua que echa agua por las manos. Llegas a la fuente sin pelear, por el suroeste de los acólitos, el mago de Zamorak y los dos caballeros negros de élite.
  3. En The Nexus, entra en The Grand Hall y sube al tejado con Windstep. Hay un francotirador (de ahí el arma a distancia) y un guardián; habla con el pollo corrupto Putrilius.
  4. Vuelve con Zanik.

Ojo: los 50 fragmentos infernales se consiguen entregando 10 muestras a Putrilius, y la wiki no aclara si valen las mismas que pide Zanik: lleva muestras de sobra.

Un oasis con palmeras en el desierto de las Arenas Umbrales, con un jugador a lomos de una montura y una aguja de roca al fondo, captura oficial de RuneScape: Dragonwilds
Las dos misiones de Anamcara empiezan junto al estanque del campamento Alcarrid, en el oasis. Imagen: Jagex

Trazar el mapa de las arenas I y II (Mapping The Sands I y II)

Seguidas, con el campamento Alcarrid de base. En la I, encuentra los duendes lunares en lo alto de puntos elevados alrededor del campamento; en la II, visita los ocho puntos del mapa de la wiki. Ambas páginas son esbozos sin descripción de los puntos. Lleva runas de aire y viaja de noche o por la sombra.

¡Contacto! (Contact!)

Lleva pala, pico y 4 fragmentos de bóveda (de los guardianes de las bóvedas dracónidas; júntalos antes). Hacen falta tres fragmentos de una hélice de cristal:

  1. Habla con el guardián de bóveda Prime, en una cueva cercana.
  2. Guardián dañado: desde la sala de Prime, date la vuelta y sigue las luces rojas por los túneles; en la cueva grande, a la izquierda.
  3. Guardián muerto: fuera, a la derecha de la entrada, entre los huevos de kalfito. Su fragmento lo tiene Zanik, en un campamento de oasis al este de los kalfitos, a cambio de ayudarla (la wiki no detalla qué: sigue su conversación).
  4. Guardián enterrado: en un edificio en ruinas; desentiérralo y reactívalo con los 4 fragmentos de bóveda.
  5. Entrega los tres a Prime y cruza la barrera con la hélice. Habla con Zanik, rompe los cristales de Avisk con el pico, toca cada veta de consciencia y vuelve a hablar con Zanik.

Al borde de la extinción (Brink of Extinction)

Zi está en una isla con forma de L al sureste de la pirámide. Lleva 3 peces cinta crudos (caña de tejo en los puntos de pesca con caña de las Arenas Umbrales; el cebo de kalfito ayuda), 1 filete de cactus y equipo de combate.

  1. Entrega los peces y el filete.
  2. Toca los cuatro pedestales de fuego (bloques negros con fuego) alrededor de la pirámide, en cualquier orden: al este, sobre una gran formación de roca; al norte, detrás de Zi; al oeste, y al suroeste de Zi. Vuelve con Zi.
  3. Ve a la cueva de los gritos (Cave of Screams), esquina superior izquierda de The Burning Spire, a la derecha del icono del árbol en el mapa. Con el portero, tercera opción: te da un pergamino que lees en el inventario de misión. Vuelve a hablarle y elige los dos triángulos separados por una línea.
  4. Nada más entrar te atacan dos KotHaar-Xil y Zi reforjado: entra con la vida llena. Recoge el núcleo de Zi y sal.
  5. Habla con el portero.
Tráiler de jugabilidad de Dowdun Reach, la fortaleza de los Caballeros Negros (en inglés). Vídeo del canal oficial de RuneScape: Dragonwilds. © Jagex

Fuentes: wiki oficial de RuneScape: Dragonwilds, consultada entre el 21 de septiembre y el 13 de octubre de 2026; ficha de Steam del juego; foros de Steam; los pergaminos de El yacimiento, comprobados jugando en PS5. Cuando la wiki se contradice entre páginas, usamos la página de la propia misión o del objeto. Algunas estrategias de jefes (el Titán, Kuldra, Fuzan) estaban en revisión para la 1.0 y pueden cambiar.

Los productos de los que hablo

Con su ficha, su puntuación NEx y mi análisis. Los enlaces son de afiliado.

¿Lo mueve tu PC?

Los requisitos oficiales de este juego, frente a tu procesador, tu gráfica y tu memoria.

Black Friday sin tonterías, por correo

Tres correos en la temporada: la guía previa, las bajadas reales del 27 de noviembre por la mañana y el cierre. Nada más.

Sigue leyendo