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Roblox: por qué engancha tanto a los niños y qué riesgos tiene de verdad
No es un juego: es una plataforma con millones de juegos y una red social dentro, y un tercio de sus usuarios tiene menos de 13 años. Qué engancha y qué no.
Lo primero que hay que entender, y es lo que más confunde a los padres: Roblox no es un juego. Es una plataforma donde cualquiera puede publicar un juego, y hay millones. Y dentro de esa plataforma hay una red social: amigos, chat, avatares, una moneda propia. Un niño que "juega a Roblox" está en un sitio más parecido a YouTube o a TikTok que a una consola.
Con esa idea clara, todo lo demás se entiende mejor.
Las tres cifras son de Roblox. La tercera es la que importa: más de un tercio de quienes han pasado la comprobación de edad son niños, y otro 38 % tiene entre 13 y 17. Es una plataforma de menores donde también hay adultos, y ahí está el origen de casi todo lo que sigue.
Por qué engancha tanto
No hay un truco secreto. Hay cinco cosas que, juntas, funcionan mejor que cualquier juego suelto.
No se acaba nunca. Un videojuego normal tiene un final o una rutina; Roblox tiene millones de juegos y salen nuevos cada día. Cuando uno cansa, hay otro. Para un niño es el equivalente a una tienda de juguetes que se renueva sola.
Están sus amigos. Es donde queda la clase. Jugar a Roblox es, para muchos niños, la forma de estar con sus amigos fuera del colegio, y dejar de entrar es quedarse fuera de la conversación del día siguiente. Esto pesa más que cualquier mecánica.
Hay una moneda y hay estatus. Los Robux compran ropa, accesorios y ventajas para el avatar, y el avatar es la identidad del niño delante de sus amigos. Es exactamente la misma presión que la ropa de marca, trasladada a un sitio donde se compra con un clic.
Pueden crear, no solo jugar. Cualquiera puede hacer un juego dentro de Roblox y otros niños pueden jugarlo. Para un niño de diez años eso es un poder enorme, y también es lo mejor que tiene la plataforma.
Muchos juegos están diseñados para que vuelvas. Recompensas diarias, eventos que caducan, mascotas que hay que atender. No es una política de Roblox, es lo que hacen miles de creadores para retener jugadores, y un niño no tiene defensas contra eso.
Ninguna de estas cinco cosas es mala por sí misma. El problema es que el niño está solo con ellas.
Los riesgos, por orden de gravedad
Voy a ir de lo más serio a lo más cotidiano, y a poner datos donde los hay.
1. El contacto con adultos
Es el riesgo que importa y el que ha llevado a Roblox a los tribunales. En una plataforma donde un tercio de los usuarios son niños y otro cuarto son adultos, y donde hasta hace poco bastaba con escribir una fecha de nacimiento falsa, el chat era la puerta.
Los datos no son de activistas: según el organismo estadounidense que centraliza las denuncias de explotación infantil (NCMEC), Roblox le envió más de 65.000 avisos de posible explotación en 2025, cifra recogida por el Comité Judicial del Senado de Estados Unidos. Y en abril de 2026 la compañía cerró acuerdos con tres estados, Alabama, Nevada y Virginia Occidental, por 35,8 millones de dólares, comprometiéndose a comprobar la edad antes de dar acceso al chat y a limitar la comunicación entre adultos y menores. Hay más demandas de estados y de familias en curso.
Lo que hay que saber como padre: la vía habitual no es un desconocido que aparece de golpe. Es alguien que se hace pasar por otro niño, juega durante semanas, gana confianza, y después propone seguir hablando fuera de Roblox, normalmente en Discord o en redes sociales, donde ya no hay ningún filtro.
2. El contenido
Como todo lo hace la gente, hay juegos que no deberían ver los niños: violencia, terror, temas de adultos disfrazados de juego. Roblox etiqueta cada juego por madurez (Mínimo, Medio, Moderado y Restringido) y desde junio de 2026 las cuentas infantiles solo ven una selección revisada. Funciona mejor que antes, pero la moderación de millones de juegos hechos por usuarios nunca va a ser perfecta.
3. El dinero
Los Robux se compran con dinero real y todo empuja a gastarlos. Los riesgos son tres: el gasto en sí, las estafas de "Robux gratis" que en realidad roban la cuenta, y las tarjetas regalo, que se canjean sin pasar por ningún límite parental. Es el riesgo más fácil de controlar y uno de los que más disgustos da.
4. El tiempo
Veintinueve mil millones de horas en un trimestre. Con un juego que no termina y unos amigos que siempre están, el niño no tiene un motivo natural para parar. Aquí no hay villano: es la suma de las cinco cosas del principio.
5. Los datos
La solución a lo primero ha traído un coste: para chatear ahora hay que comprobar la edad, y para un menor eso significa un escaneo de la cara con inteligencia artificial o una cuenta de padre verificada con documento. Es un intercambio razonable, y aun así es un intercambio.
Lo que ha cambiado en 2026
Roblox ha movido más en un año que en los diez anteriores, y conviene saberlo porque cambia lo que puedes hacer como padre.
Enero de 2026
Sin comprobar la edad, no hay chat
Roblox empieza a exigir la comprobación de edad para poder chatear. Un mes después, el 45 % de sus usuarios diarios ya la había pasado.
Abril de 2026
Acuerdos con tres estados
35,8 millones de dólares y compromisos de seguridad con Alabama, Nevada y Virginia Occidental.
Junio de 2026
Cuentas por edad
Roblox Kids (5 a 8 años): sin chat y solo juegos revisados. Roblox Select (9 a 15): chat que se abre poco a poco y contenido hasta Moderado. Disponibles en todo el mundo.
En tramitación
La ley española
El proyecto de ley de protección de menores en entornos digitales sube a 16 la edad para abrir redes sociales y obliga a que los dispositivos traigan control parental gratuito. A finales de junio seguía en el Congreso.
Lo relevante: las herramientas para proteger a un niño en Roblox existen y son buenas, pero casi ninguna se activa sola. Hace falta una cuenta de padre vinculada a la del niño, y eso lo tienes que hacer tú. Cómo, paso a paso, está en cómo configurar Roblox para proteger a un menor.
Contenido informativo, no es asesoramiento psicológico ni legal. Cifras de usuarios, horas y reparto por edades: publicadas por Roblox en su anuncio sobre comprobación de edad (febrero de 2026) y recogidas por Music Ally (segundo trimestre de 2026). Cuentas por edad: Roblox, 16 de junio de 2026. Avisos a NCMEC: Comité Judicial del Senado de EE. UU.. Acuerdos con los estados: NBC News. Ley española: Ministerio de la Presidencia y Hay Derecho.

